- AntiKB уменьшает или отменяет отброс, который получает игрок при попадании.
- Оно перехватывает вектор отброса в Minecraft, поэтому попадание происходит, но отталкивание уменьшается или исчезает.
- Механически это то же самое, что и модуль Velocity, просто он находится в другом меню на некоторых клиентах.
- Античиты обнаруживают это на стороне сервера, сравнивая ожидаемое движение от попадания с тем, что игрок фактически отправляет.
AntiKB — это модуль для Minecraft, который уменьшает или полностью отменяет отбрасывание игрока назад при получении удара, будь то удар мечом, стрела, взрыв или чары Knockback. В оригинальном Minecraft удар отбрасывает игрока назад на мгновение, лишая его контроля над движением в этот момент. AntiKB встает на пути этого отбрасывания и уменьшает или обнуляет его, так что удар все равно регистрируется, но бой не прерывается внезапным перемещением по арене. Некоторые клиенты группируют эту функцию с боевыми инструментами, другие относят ее к общим настройкам игрока, хотя эффект одинаков в любом случае.
Как это работает
Обычное отбрасывание — это вектор, а не рекомендация. Получив удар, игра отбрасывает вас от источника урона на мгновение, игнорируя направление, в котором вы фактически двигались. AntiKB перехватывает этот вектор до того, как он достигнет движения вашего персонажа, и масштабирует его, иногда до нуля. Атака все равно попадает, урон все равно наносится, удар все равно засчитывается, но физическая реакция на удар снижается или полностью устраняется.
Апелляция проста. Без отбрасывания игрок может удерживать дистанцию ближнего боя и продолжать обмениваться ударами, вместо того чтобы быть отталкиваемым после каждого удара, что обычно вынуждает его снова догонять противника. Это также устраняет риск быть сброшенным с края, в яму или с моста — моменты, когда обычное отбрасывание может закончить бой самостоятельно, независимо от того, кто на самом деле выигрывает обмен. Против того, кто не использует эту функцию, дисбаланс очевиден: один игрок принимает удары и удерживает позицию, а другой отталкивается каждый раз.
AntiKB против Velocity: один и тот же трюк, разное меню
AntiKB и модуль Velocity — не родственники, это одна и та же функция под двумя названиями. Оба перехватывают один и тот же управляемый сервером вектор отбрасывания, оба масштабируют его или обнуляют до того, как он достигнет движения игрока, и оба обнаруживаются одним и тем же методом. Единственное реальное различие — упаковка. Некоторые клиенты относят этот эффект к инструментам для боя, где он очевидно должен находиться рядом с такими вещами, как радиус действия или прицеливание. Другие прячут его в общем разделе «Игрок», что является решением по организации меню от разработчика клиента, а не различием в том, что делает код.
Если вы видите одно из этих названий в списке функций, читайте это так: этот клиент может уменьшить расстояние, на которое вас отбрасывает при ударе.
Где проходит граница возможностей Opal
Боевые и модули передвижения Opal созданы для сражений в стиле BedWars и SkyWars: прицельная помощь, инструменты передвижения, стандартный набор для выигрыша в торговле. Отдельный модуль отмены отталкивания в этот список не входит. Это именно тот вид манипуляций движением, который оставляет четкий след в логе попаданий сервера, что делает его странным риском для аккаунта.
Это серверная раздача
AntiKB — это не косметический предмет. Он меняет то, как ваша позиция реагирует на бой, и именно это должно проверять серверная античит-система. Когда сервер применяет отброс при попадании, он ожидает, насколько далеко вы должны переместиться за следующие несколько тиков. Едва заметное движение после удара, который должен был вас отбросить, — это несоответствие, которое античит не должен пытаться угадать. Уменьшение эффекта вместо его полного отмены лишь сужает этот разрыв, но не устраняет его.
Часто задаваемые вопросы
Да. AntiKB и модуль Velocity описывают одно и то же поведение, уменьшая или отменяя отброс игрока при ударе. Некоторые клиенты классифицируют это как относящееся к игроку, а не к боевой системе, но механизм в основе идентичен.
Зависит от настроек. AntiKB может полностью отменить отталкивание или смягчить его, но в любом случае эффект будет меньше, чем должно быть при попадании.
Нет. Это дает реальное преимущество в бою, позволяя игроку игнорировать механику, которой обязаны следовать все остальные игроки, поэтому серверы рассматривают это как любое другое мошенничество, связанное с манипуляциями в бою.
Иногда противник замечает, что цель едва ли двигается после попадания, которое должно было отправить её в полет, но надёжный механизм обнаружения происходит на сервере, сравнивая движение, которое должно было произойти после попадания, с движением, которое сервер фактически получает.