- Модуль «Crasher» — это эксплойт, который отправляет сформированные некорректно пакеты, чтобы вызвать сбой клиента целевого игрока.
- Он не даёт никаких преимуществ в бою или передвижении, только удаляет одного противника.
- Он задокументирован в Tenacity, разделён на эксплойты, а не на читы для боя или передвижения.
- Серверы блокируют за это как грифинг, независимо от античита, поскольку намерение очевидно.
Crasher — это модуль эксплойта в Minecraft, который отправляет поврежденные или слишком большие пакеты на клиент другого игрока, чтобы вызвать его сбой. Он не улучшает прицеливание и не ускоряет передвижение. Он просто пытается завершить сессию конкретного человека. Это отличается от того, что обычно подразумевают люди, когда говорят о «чит-коде», и важно понимать, почему.
Как это работает
Crasher не затрагивает сервер. Он создает пакет, предназначенный для сбоя клиента цели, обычно поврежденные данные или полезная нагрузка, которую анализатор клиента не может обработать безопасно, и отправляет его напрямую этому игроку. Если клиент не сможет обработать его корректно, он может зависнуть, выдать ошибку или аварийно завершиться, что приведет к завершению всей игровой сессии.
Поскольку атака использует то, как клиент цели читает входящие данные, а не то, что обеспечивает сервер, результаты непоследовательны. Клиент со строгой проверкой пакетов отклонит мусор и ничего не произойдет. Клиент без такой защиты может мгновенно выйти из строя. Один и тот же модуль, совершенно разные результаты, в зависимости от того, что установлено у человека на другом конце.
Crasher против читов для боя или передвижения
Большинство модулей, которые называют «читами», существуют для того, чтобы сделать того, кто их использует, лучше: улучшить прицеливание, ускорить передвижение, получить больше информации, чем обычно. Crasher не делает ничего из этого для своего пользователя. Он направлен наружу, а не внутрь.
| Читы для боя/передвижения (KillAura, Reach) | Крашер | |
|---|---|---|
| Кому помогает | Пользователю | Никому |
| Что изменяет | Прицел, дальность или скорость пользователя | Клиентскую стабильность цели |
| Влияние на цель | Отсутствует напрямую | Зависание, ошибка или краш |
| Категория | Бой / Передвижение | Эксплойт (гриферство) |
Именно поэтому он отнесен к эксплойтам, а не находится рядом с модулем, например, KillAura или Reach. Это скорее похоже на целевую атаку типа "отказ в обслуживании", направленную на одного клиента, чем на что-либо, напоминающее честную (или даже нечестную) игру.
Не то Opal для
Opal'весь список модулей, включая боевую систему, передвижение, визуальные эффекты и инструменты для работы с миром, создан для того, чтобы сделать вас лучше в игре. Модуль, единственная задача которого — завершить сессию другого игрока, не соответствует этому принципу, и вы не найдёте его в каталоге. Если «функция» работает только за счёт поломки клиентской программы другого игрока, это не функция, это атака.
Рассматривается как грифинг, бан при обнаружении
Крэшер — это не тонкое статистическое преимущество, которое античит должен выводить из поведения. Сервер может напрямую регистрировать поврежденные пакеты, и любой сотрудник, рассматривающий отчет, видит, как игра игрока зависает или закрывается в момент запуска. Поскольку намерение нарушить сессию совершенно очевидно, серверы блокируют игроков за это, когда это сообщается, независимо от того, был ли что-либо отмечено античитом.
Часто задаваемые вопросы
Нет. Crasher не целится, не двигается и не сражается за игрока, который его использует. Любая выгода заключается в удалении противника из игры, а не в том, чтобы превзойти его.
Нет. По своей конструкции он нацелен на клиент одного игрока за раз. Он предназначен для сбоя сессии конкретного противника, а не для нарушения работы всего сервера.
Он рассматривается как инструмент для троллинга. Он не затрагивает статистику, прицеливание или передвижение, поэтому он не соответствует обычному определению читерского преимущества в соревновательных играх, но отправка пакетов, предназначенных для сбоя клиента другого игрока, является нарушением правил практически на каждом сервере.
Потому что цель состоит в том, чтобы сломать игру одного игрока, а не матч, которым делятся все. Отправка неверных данных конкретному клиенту удаляет этого игрока гораздо более напрямую, чем попытка вмешаться в работу общего сервера.
Tenacity — это клиент, в котором Crasher был задокументирован как модуль.