- Критикал — это боевой модуль, который заставляет каждый удар попадать как критический удар, бонус к урону, который в ванильном Minecraft дается только при падении.
- Он игнорирует требование точного времени прыжка, поэтому удары попадают в критику, даже когда игрок стоит на месте.
- Это чит урона, встречающийся в клиентских версиях, таких как Fan и Tenacity.
- Серверы обнаруживают его, проверяя, поддерживает ли движение атакующего критический удар.
Критикалс — это боевой модуль, который заставляет каждую атаку игрока регистрироваться как критический удар, дополнительный урон, который в обычной версии Minecraft обычно резервируется для атак, наносящихся во время падения атакующего. Реальный критический удар требует точного прыжка непосредственно перед ударом. Критикалс полностью исключает необходимость в такой точности: каждый удар считается критическим, независимо от того, находится ли игрок в воздухе, идёт по ровной поверхности или стоит на месте. Это небольшое механическое изменение с заметным визуальным эффектом, и оно относится к более грубой, старой части спектра читов, а не к чему-то, что создано, чтобы выдержать проверку.
Как работает Критикалс
Обычный Minecraft проверяет лишь одно условие перед тем, как начислить критический удар: движется ли атакующий вниз в момент нанесения удара. На практике это означает прыжок и удар во время спуска — узкий промежуток времени, который большинство игроков учатся вычислять на ощупь. Если удар приходится в этот промежуток, игра добавляет бонусный урон, а также всплеск звёздных частиц и звук критического удара. Если промахнуться, удар остаётся обычным.
Критикалы убирают проверку. Вместо того, чтобы читать фактическую вертикальную скорость игрока, они помечают каждую исходящую атаку как критическую до того, как клиент отправит её, так что бонус к урону применяется независимо от того, как выглядит реальное движение игрока. Это задокументировано в клиентских ветках, включая Fan и Tenacity, обе из эпохи и стиля клиентской разработки, где маскировка такого очевидного несоответствия никогда не была целью.
Почему люди это используют
Привлекательность заключается в уроне без компромиссов. Настоящий критический удар требует прыжка в бой, что ненадолго поднимает вас в воздух с ограниченными возможностями передвижения и более читаемой hitbox. Критикалы выдают тот же бонус, даже не отрываясь от земли, так что игрок, сражающийся на месте, наносит столько же урона за удар, сколько тот, кто идеально рассчитал время каждого попадания. Это превращает навык в постоянную величину.
Почему это обнаруживается
Критические изменения влияют на исход боя, а не на внешний вид игры, поэтому они несут реальный риск на любом сервере, использующем проверочные механизмы на стороне сервера. Подпись двойная. Есть визуальная: критические удары сопровождаются характерным выбросом частиц и звуком, и клиент, сообщающий об этом почти при каждом ударе, выглядит подозрительно. Затем есть та, которую сервер действительно проверяет: он может отслеживать собственное положение и скорость атакующего в момент регистрации удара, и игрок, стоящий на земле, а не падающий, наносящий критический удар, о котором заявляет клиент, напрямую противоречит тому, как работает ванильный бой. Именно это противоречие фиксируют античиты на стороне сервера.
Где проходит граница возможностей Opal
Opal поставляет собственные модули для боевой стороны, относящиеся к той же категории, что и Criticals, но переключатель принудительного критического урона в их число не входит. Несоответствие, которое серверу так легко обнаружить (критический урон наносится, в то время как собственная отслеживаемая скорость показывает, что вы никогда не покидали землю), — именно такой случай, когда клиент попадает в чёрный список серверов и исключается из списков разрешенных в течение недели.
Критическое попадание против модулей дальности и прицеливания
Критическое попадание не влияет на дальность или прицеливание, поэтому оно не заменяет дальность или автоприцел. Дальность определяет, сможет ли удар зафиксироваться с расстояния, превышающего стандартное. Автоприцел определяет, попадет ли перекрестие на цель вообще. Критическое попадание решает только, что произойдет с уроном после того, как удар уже нанесен, будет ли он считаться критическим. Все три обычно используются вместе, а не как альтернативы, поскольку каждый из них решает отдельную часть удара.
Справочная информация, а не инструкция
Эта страница описывает модуль в общем виде, чтобы вы понимали, что означает этот термин. Название и точное поведение могут различаться в зависимости от клиента, а принудительные критические удары, выходящие за рамки правил ванили, нарушают условия обслуживания практически на всех серверах.
Часто задаваемые вопросы
Нападающий должен падать в момент удара, что обычно означает прыжок непосредственно перед тем, как удар приземлится. Стоя на месте или атака во время движения по горизонтали не приводит к критическому удару в немодифицированном Minecraft.
Да. Оно заставляет бонус к критическому урону применяться к каждому удару, поэтому атаки наносят больше урона, чем если бы проверялось фактическое состояние движения игрока.
Нет. Дальность увеличивает дистанцию атаки, а модули прицеливания отвечают за наведение. Criticals меняет только то, считается ли попадание критическим для расчета урона, и обычно эти три модуля используются вместе, а не заменяют друг друга.
Да. Сервер может сравнить, соответствуют ли отслеживаемая позиция и скорость игрока реальной ситуации, когда сообщается о попадании. Игрок, который не падает, но продолжает наносить критические удары, — это паттерн, на который напрямую обращают внимание античиты.