- Entity Effects — это косметический модуль, который меняет отображаемый визуальный эффект при попадании.
- Он срабатывает при каждом успешном попадании, а не только при убийствах, в отличие от более узкого модуля Kill Effects.
- Он меняет только локальную отрисовку: дальность, время, урон и данные сервера остаются неизменными.
- Ничего из этого не видно на сервере, поэтому античит не сможет это зафиксировать.
Entity Effects — это косметический модуль, встречающийся в некоторых утилитарных клиентах для Minecraft, который заменяет взрыв частиц, который вы видите, когда попадаете по сущности. В оригинальной версии отображается один и тот же небольшой белый облачок, независимо от того, что вы атакуете — зомби, скелета или другого игрока. Этот модуль заменяет это значение по умолчанию чем-то другим, будь то другая форма частиц или более сложная визуализация, и воспроизводится при каждом успешном попадании, а не сохраняется для более редких случаев. Вот что стоит запомнить: он меняет внешний вид игры, а не её механику.
Как это работает
Модуль перехватывает момент, когда ваш клиент регистрирует попадание и накладывает на него пользовательский эффект вместо стандартного взрыва частиц. Этот перехват срабатывает при каждом попадании, поэтому, если вы используете клиент с этой функцией, вы будете постоянно замечать его во время боя, а не время от времени.
Это также единственное различие между Entity Effects и Kill Effects — модулем, который некоторые из тех же клиентов поставляют вместе с ним. Kill Effects срабатывает только тогда, когда попадание заканчивает жизнь цели. Entity Effects срабатывает при любом попадании, независимо от того, выиграли вы или проиграли, поэтому он отображается на протяжении обычного боя, а не один раз за устранение. Клиенты, которые поставляют его вместе, например, Tenacity, перечисляют его как один из нескольких косметических вариантов настройки попаданий, а не как что-то, связанное с тем, как обнаруживаются или разрешаются попадания.
Призыв прост. Все используют одни и те же удары, но не обязательно должны выглядеть одинаково. Именно кастомизация не меняет ничего в том, кто побеждает в драке, но меняет всё в том, как ощущается нанесение удара.
Безопасно ли это использовать?
Да, и это одно из самых однозначных «да» в этой области. Entity Effects меняет только то, что отображается на вашем экране, когда происходит удар. Это не влияет на дальность, тайминг, расчет урона или что-либо другое, что отслеживает сервер, и не меняет то, что отправляется по сети для атаки. Разницы в пакетах между обычным ударом и ударом, обернутым в пользовательский эффект, нет, а значит, серверному античиту нечего оценивать изначально.
Единственное реальное предостережение не имеет отношения к самому модулю: некоторые серверы блокируют модифицированные клиенты напрямую, независимо от того, что делает какая-либо отдельная функция. Проверьте правила сервера, прежде чем запускать любой модифицированный клиент, включая Entity Effects.
Как это соотносится с Opal
Opal не поставляется с модулем под названием Entity Effects. Однако это именно то, что должен обеспечивать платный утилитарный клиент: косметические улучшения на стороне клиента, которые никогда не затрагивают то, что видит сервер. Если вас интересует именно эта категория, оценивайте клиент по полному набору визуальных настроек, а не по отдельному модулю.
Часто задаваемые вопросы
Нет. Они меняют только визуальный эффект, отображаемый при попадании. Обнаружение попаданий, урон и время реакции остаются такими же, как в оригинальной версии.
Визуальные эффекты сущностей срабатывают при каждом попадании. Эффекты убийства срабатывают только в том случае, если попадание заканчивает жизнь цели. Визуальные эффекты сущностей — это более широкий модуль, который срабатывает гораздо чаще.
Нет. Эффект отображается локально, только на вашем клиенте. Все остальные по-прежнему видят стандартные частицы попаданий из оригинальной версии, независимо от того, что вы настроили для себя.
Нет. Это не меняет ничего, что отправляется на сервер, поэтому серверному античиту нечего анализировать. Эффект никогда не покидает ваш клиент.