- Fast Use — это модуль для Minecraft, который сокращает или убирает стандартную задержку между использованием предметов, позволяя таким предметам, как еда, зелья и эндер-жемчужины, срабатывать быстрее, чем это обычно возможно в клиенте.
- Он не меняет того, что делает предмет, а лишь то, как скоро его можно использовать снова.
- Серверы обнаруживают его, измеряя интервал между пакетами использования предметов игроком по отношению к стандартному минимальному значению для этого предмета.
- Это временная уязвимость, используйте на свой страх и риск, и Opal предоставляет собственную версию под тем же названием.
Fast Use — это модуль для Minecraft, который сокращает или устраняет небольшую задержку, которую накладывает ванильная версия сразу после использования предмета, промежуток, который обычно не позволяет вам съесть вторую порцию еды или выпить второе зелье сразу после окончания действия первого. С Fast Use, работающим, этот промежуток сжимается или полностью пропускается, так что еду, зелья и эндер-жемчужины можно использовать подряд быстрее, чем это позволило бы законное клиентское приложение. Это не влияет на то, что делает предмет. Оно меняет то, как скоро вам разрешено использовать его снова, и этого одного преимущества достаточно, чтобы серверы рассматривали это как эксплуатацию, а не удобство.
Как это работает
Ванильный Minecraft накладывает небольшую задержку после действия использования предмета: еда, питье или бросание — все это блокирует следующее использование, пока не пройдет этот период. Fast Use нацелен именно на этот период. Он сокращает задержку или пропускает ее полностью, так что клиент отправляет следующий пакет использования задолго до того, как физически мог бы отправить его ванильный клиент.
Именно это деталь, над которой стоит задуматься. Клиент решает, когда отправить следующее действие использования, но клиент никогда не должен был быть авторитетом в вопросе законности этого времени, этим занимается сервер. Сам предмет тоже не заботится об этом ни в ту, ни в другую сторону: еда по-прежнему восстанавливает тот же уровень голода, зелье по-прежнему оказывает тот же эффект, жемчужина по-прежнему приземляется на то же расстояние. Fast Use только сжимает часы между одним использованием и следующим.
Механика проста: меньше времени, потраченного на прием пищи во время боя. Зелья, которые лечат или усиливают характеристики лучше, чем противник, застрявший в ожидании обычного времени перезарядки. Жемчужины, которые позволяют избежать погони на мгновение раньше, чем должны. Ничто из этого не меняет то, что происходит при использовании предмета, оно просто сокращает время между использованиями, а это время накапливается в течение всего боя.
Как это засекают серверы
Эксплойты, связанные со временем, оставляют след, потому что время отсчитывает сервер, а не клиент. Античит на стороне сервера может регистрировать интервал между пакетами использования предметов игроком и сравнивать его с минимальным интервалом, допустимым для этого предмета в стандартной физике игры. Легитимный клиент физически не может отправить следующий запрос на использование раньше времени; сама игра блокирует это, поэтому интервал, который постоянно короче минимального стандартного, практически неопровержим.
| Что измеряет сервер | Легитимный клиент | Быстрое использование |
|---|---|---|
| Интервал между пакетами использования предметов | Соответствует или превышает минимальный стандартный интервал для этого предмета | Постоянно ниже минимального стандартного интервала |
| Шаблон за сессию | Варьируется в зависимости от человеческого времени реакции | Плоский, повторяющийся, слишком последовательный, чтобы быть ручным |
Запускается ли эта проверка на конкретном сервере — отдельный вопрос, многие вообще не обращают внимания на время использования предметов. Но само поведение и является доказательством. Ни одна версия Fast Use не скрывает тот факт, что она использует предметы быстрее, чем это позволяют стандартные физические параметры, потому что это и есть вся суть модуля, и его отличительная особенность.
Opal поставляет это как «Быстрое использование»
В собственном каталоге Opal модуль указан под тем же названием: «Быстрое использование», «Использует предметы быстрее». Та же торговля, тот же способ выявления, классифицирован как использование на свой страх и риск, как и каждый модуль, основанный на времени, здесь.
Справочная информация, а не инструкция
Эта страница объясняет, что такое Быстрое Использование и как серверы его обнаруживают. Здесь нет инструкций по запуску. Время использования предметов является известным сигналом для античита на Opal и на любом другом клиенте, и обнаружение может привести к блокировке.
Часто задаваемые вопросы
В основном, это предметы с задержкой использования по умолчанию: еда, зелья и эндер жемчужины. Fast Use сокращает время между использованиями этих предметов, не затрагивая что-либо другое.
Нет. Еда восстанавливает тот же голод, зелья оказывают тот же эффект, жемчужины телепортируют на то же расстояние. Быстрое использование сокращает только время, прежде чем вам будет разрешено использовать предмет снова.
Да, в принципе, могут. Сервер может засекать промежуток времени между пакетами использования предметов игроком и сравнивать его с минимальным интервалом, допустимым стандартной физикой. Насколько тщательно это проверяется на конкретном сервере, варьируется.
Нет. «Автоматическое употребление пищи» и «Автоматическое использование зелья» решают, когда использовать предмет за вас. «Быстрое использование» меняет только то, насколько быстро предмет можно повторно использовать после его активации, поэтому эти две функции часто используются вместе.