- Full Bright — это визуальный модуль, который заставляет каждый блок отрисовываться с максимальным уровнем освещения, из-за чего пещеры, ночь и тени перестают казаться тёмными.
- Он меняет только то, что отрисовывает ваш клиент, а не значения освещения, которые отслеживает сервер.
- Другие игроки видят мир как прежде, поскольку изменение происходит исключительно в вашем собственном шаге отрисовки.
- Он не раскрывает руду или рельеф, как это делает X-Ray, и не отправляет ничего лишнего по сети.
Full Bright — это визуальный модуль, который выводит уровень освещения в мире Minecraft на максимум, поэтому пещеры, ночное небо и затененные уголки отображаются так, как будто они освещены факелом, даже если рядом нет источника света. Он работает исключительно в рендерере клиента: фактические значения освещения, отслеживаемые сервером, не меняются, меняется только изображение на вашем экране. Отключите его, и мир выглядит таким же темным, как и задумывалось в оригинальной версии. Включите его, и темнота перестает быть переменной — в пещере, под водой или в полночь в игре все выглядит примерно так же, как в полдень.
Как это работает
Обычно Minecraft рассчитывает значение освещенности для каждого блока, исходя из трех факторов: сколько неба он видит, насколько близко он находится к факелу или другому источнику света, и время суток. Это значение затем затемняет цвета блока — чем ниже число, тем темнее он отображается. Full Bright полностью игнорирует эти вычисления на этапе вывода. Он заставляет рендерер рассматривать каждый блок как находящийся на максимальном уровне освещенности, независимо от его фактического значения.
Ничего в симуляции не меняется. Появление мобов по-прежнему зависит от истинного уровня освещенности, отслеживаемого сервером, а не от того, что вы видите, поэтому полное освещение не делает хорошо освещенную базу безопаснее, а темную — более опасной. Коробки столкновения (хитбоксы) не двигаются. Для всех остальных игроков на сервере мир выглядит совершенно нормально, включая факелы и тени, потому что изменение происходит исключительно в шаге рендеринга вашего собственного клиента. Вы не делаете мир ярче. Вы делаете ваше представление о нем ярче.
Полное освещение против X-Ray
Полное освещение и X-Ray часто относят к одной категории «видеть то, что не должен видеть», но они выполняют разные задачи. Полное освещение только устраняет темноту: оно показывает вам то, что уже было бы видно в туннеле, выложенном факелами, и ничего больше. X-Ray идет дальше, делая твердые блоки прозрачными или выделяя руду сквозь камень, обнажая информацию, которую никакое освещение никогда не раскроет.
| Модуль | Изменения | Раскрывает |
|---|---|---|
| Полное освещение | Только уровень рендеринга освещенности | Ничего, что не было бы видно при полном освещении |
| X-Ray | Прозрачность блоков и рендеринг | Руду и структуры сквозь твердую породу |
Именно это различие и объясняет, почему эти два режима находятся в совершенно разных категориях. Полное освещение ограничивается уровнем «как будто наступило утро». X-Ray ограничивается уровнем «как будто рельефа не существует»
Opal поставляет это под своим именем
Та же идея, официальное название: Full Bright. Описание продукта Opal для него — именно то, что можно ожидать: оно «осветляет игру, чтобы в темноте ничего не скрывалось». Оно относится к безопасной категории Opal, к косметическим и улучшающим качество жизни изменениям, то есть к таким переключателям, которые античит не может проверить, потому что они никак не затрагивают сеть.
Часто задаваемые вопросы
Они приводят к схожему результату, но работают по-разному. Повышение гаммы или яркости монитора влияет на всё изображение, включая уже освещенные области, что может привести к потере яркости в светлых сценах. «Полный свет» напрямую воздействует на расчет уровня освещенности, поэтому темные области отображаются как светлые, не затрагивая уже яркие участки.
Нет. Это изменение только локальной отрисовки. Все остальные на сервере по-прежнему видят мир с нормальным освещением, факелами, тенями и всем остальным. Меняется только ваша собственная перспектива.
Да. Это переключатель в списке модулей клиента или в визуальных настройках, который включается, когда вам нужна видимость, и выключается в противном случае, так же, как вы используете клавишу масштабирования.
Обычно нет. Она лишь меняет локальную отрисовку и не отправляет на сервер никакой другой информации, поэтому большинство серверов и античиты считают это косметическим изменением, скорее регулятором яркости, чем читом.
Нет. Оно убирает темноту, но не делает блоки прозрачными и не выделяет что-либо сквозь землю. Это работа рентгена, а не полного освещения.