Что такое No Slow в Minecraft?

No Slow — это модуль для Minecraft, который отменяет стандартные штрафы скорости, связанные с едой, блокированием и проходом сквозь паутину. Вот как он работает и какие риски существуют.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • No Slow — это модуль, отменяющий стандартные штрафы за скорость в Minecraft, связанные с едой, питьем, блокированием и передвижением по душепеплу или паутине.
  • Он работает, поскольку управление движением является клиентской авторностью: клиент просто сообщает о более быстром положении, чем это сделал бы стандартный клиент в том же состоянии.
  • Серверы обнаруживают это, сравнивая сообщаемую скорость с максимальной скоростью в Minecraft для этого состояния.
  • Он классифицируется как использование на свой страх и риск на клиентах, которые его распространяют, включая Opal.

No Slow — это модуль, который предотвращает снижение скорости в ванильном Minecraft во время еды, питья, натягивания лука, блокирования или передвижения по песку души, паутине и воде. Обычно игра рассматривает каждую из этих ситуаций как причину замедления, полагая, что использование предмета или прохождение через местность должно стоить вам скорости. No Slow полностью убирает это ограничение. Вы сохраняете обычную скорость ходьбы или спринта, независимо от того, что вы делаете, что кажется незначительным, пока вас не поймают в размахе.

Как это работает

В ванильном Minecraft скорость снижается в определенных, известных ситуациях: натягивание лука, еда, питье зелья, блокирование, а также передвижение по песку души, паутине или воде — каждое из этих действий снижает скорость на фиксированную величину. No Slow перехватывает это вычисление на стороне клиента и предотвращает применение снижения, поэтому ваша скорость отображается как обычная скорость ходьбы или спринта, независимо от того, в каком из этих состояний вы находитесь.

Это работает потому, что передвижение в Minecraft в основном контролируется клиентом. Ваш клиент вычисляет свою позицию каждый тик и отправляет её на сервер, который обычно доверяет этой позиции, если только не проводит собственные проверки. No Slow не затрагивает то, что на самом деле делают лук, зелье или паутина, он просто меняет позицию, которую ваш клиент сообщает, пока вы взаимодействуете с ними.

Привлекательность этого очевидна в бою. Блокировка – самый яркий пример: «ванильный» замедляет игрока, активно блокирующего, с щитом в современных версиях или мечом в старых, позволяя противнику просто уйти и восстановить дистанцию. Отсутствие замедления позволяет блокировать удар и при этом сохранять скорость. Поглощение во время боя, выпивание зелья во время погони, пересечение паутины без потери позиции – тот же трюк, тот же эффект. Это встречается в клиентах, таких как Fan и Tenacity, обычно в комплекте с другими модулями передвижения и боя, а не как отдельный переключатель.

Отсутствие замедления против модуля скорости

Иногда люди путают эти два, но они решают разные проблемы. Модуль скорости повышает вашу скорость передвижения выше максимальной «ванильной» во всех случаях – вы бежите быстрее, чем позволяет игра, точка. Отсутствие замедления никогда не влияет на вашу базовую скорость. Оно только отменяет конкретные штрафы, связанные с определенными состояниями: поглощением, блокировкой, стоянием в паутине. Отключите то, что вызывает одно из этих состояний, и пользователь «Отсутствия замедления» двигается точно так же, как и «ванильный» игрок, потому что в остальное время для модуля делать нечего.

Без задержек в Opal

Описание этого предмета в собственном каталоге Opal освежающе лишено гламура: «Устраняет задержки, связанные с использованием предметов, такие как задержки при использовании ванили». Это вся функция, без приукрашенного маркетинга. Она отнесена к категории «использовать на свой страх и риск», к той же категории, что и всё остальное, что оставляет за собой след перемещения, который сервер может отследить.

Обнаруживается намеренно

Вся ценность No Slow заключается в отклонении от стандартной физики, и именно это отклонение предназначено для обнаружения серверной проверкой движения. Сервер, отслеживающий использование предмета, блокировку игрока или его нахождение в паутине, может вычислить максимальную скорость, которую сообщил бы стандартный клиент в этом состоянии, и сравнить ее с тем, что фактически происходит. Если вы сохраняете полную скорость, когда одно из этих состояний активно, вы предоставляете ему явное несоответствие. Степень строгости, с которой данный сервер это применяет, может варьироваться, но след всегда можно найти, на Opal или любом другом клиенте.

Часто задаваемые вопросы