- HUD пинга — это экранный модуль, отображающий задержку сети в реальном времени, обновляющийся по мере изменения вашего соединения.
- Он считывает то же значение, которое Minecraft уже отслеживает для списка вкладок, просто выводит его в более заметном месте.
- Чисто косметический и только для чтения, поэтому античит не сможет его зафиксировать.
- Отличается от PingSpoof, который подделывает отображаемое число вместо того, чтобы показывать правду.
HUD пинга — это модуль отображения в Minecraft, который показывает задержку сетевого соединения в реальном времени на экране во время игры: постоянно отображающееся число, отслеживающее время прохождения пакета (round-trip time) между вашим клиентом и сервером. Он не генерирует новые данные. Игра уже рассчитывает это значение для списка игроков, модуль просто получает его и отображает там, где вам не придется искать. Ничего не меняется в том, как отправляются пакеты, и ничего не меняется в том, как сервер обрабатывает ваши перемещения или бой. Это информация, а не преимущество.
Как работает индикатор
Minecraft уже хранит значение пинга для каждого подключенного игрока — число, стоящее за зелеными и красными полосами рядом с именем в списке игроков. HUD пинга не добавляет новый код для измерения. Он берет то же самое значение времени прохождения пакета, время между отправкой пакета вашим клиентом и подтверждением его сервером, и отображает его в виде постоянного числа вместо значка полосы, для просмотра которого нужно удерживать клавишу Tab.
Индикатор обновляется непрерывно, поэтому он меняется в соответствии с вашим фактическим соединением. Скачок из-за перегруженной домашней сети, проблемы с сервером или потеря пакетов из-за нестабильного маршрута отображаются мгновенно, а не только ощущаются позже в виде рывков или пропущенного удара. Поскольку модуль только считывает значение, которое клиент уже получает, он никогда не затрагивает исходящие пакеты, перемещения или что-либо еще, что оценивает сервер.
Ping HUD против списка вкладок ванили
| Список вкладок ванили | Модуль Ping HUD | PingSpoof | |
|---|---|---|---|
| Отображает | Значок полосы для каждого игрока | Точное число в реальном времени | Число, но поддельное |
| Где вы видите это | Только список вкладок (удерживайте Tab) | В любом месте вашего HUD | Там, где обычно отображается пинг |
| Реальное или поддельное | Реальное, но приблизительное | Реальное, точное значение | Поддельное, по замыслу |
Полосы — это собственная условная запись Mojang: достаточно для того, чтобы понять, кто лагает, но недостаточно точное, чтобы отличить соединение на 40 мс от соединения на 90 мс с первого взгляда. Специальный индикатор заменяет этот удобный значок точным числом, которое вам не нужно открывать меню, чтобы проверить.
Безопасно ли это использовать
Да, и причина проста. Ping HUD только считывает число, которое сервер уже отправляет клиенту по официальным каналам. Он не меняет ничего в исходящих пакетах, перемещении или бое, поэтому серверный античит не может ничего зафиксировать, потому что зафиксировать нечего. Худшее, что он может сделать, — это загромоздить ваш экран, если вы уже разместили пять других индикаторов HUD в одном углу, что является вкусовым вопросом, а не проблемой безопасности.
Как это вписывается в Opal
Opal не распространяет отдельный модуль Ping под этим названием. Но стремление, лежащее в основе такого модуля — размещать информацию, которой уже обладает игра, там, где её можно реально увидеть, пронизывает более широкие HUD и инструменты Opal. Если вам нравится экран, заполненный живыми числами, то это примерно то место, где стоит поискать.
Часто задаваемые вопросы
Нет. Он отображает только число, отражающее время задержки соединения. Он не влияет на бой, передвижение или что-либо, что обрабатывает сервер.
Нет, они делают противоположные вещи. HUD Ping показывает задержку вашего реального соединения. PingSpoof — это отдельный модуль, который подменяет число, отображаемое другим игрокам, вместо того чтобы показывать правду.
Нет. Модуль не отправляет серверу никакой дополнительной информации, он только считывает данные, которые клиент уже получает, и отображает их, поэтому серверу нечего отмечать.
Да, в виде полосок рядом с каждым именем в списке вкладок. HUD пинга, напротив, показывает точное число в виде всегда видимого элемента на экране, а не полосок, для просмотра которых нужно открывать список вкладок.
Обычно это вызвано перегрузкой локальной сети, удаленным или перегруженным сервером, либо другой программой, потребляющей полосу пропускания. Визуальный индикатор фиксирует скачок в момент его возникновения, а не только тогда, когда вы замечаете, что персонаж начинает дергаться.