- Regen — это модуль эксплойта, который ускоряет естественную регенерацию здоровья игрока, обходя стандартную скорость восстановления здоровья в Minecraft, основанную на насыщении.
- Он работает путем перехвата или сокращения таймера тика исцеления на стороне клиента, а не с помощью зелий, золотых яблок или каких-либо предметов.
- Серверы, которые рассчитывают естественную регенерацию на стороне сервера, а не доверяют времени клиента, устойчивы к нему по своей конструкции.
- Это эксплойт, дающий преимущество в игровом процессе, а не косметическое изменение, и обнаруживается путем сравнения изменения здоровья с течением времени с ожидаемой кривой насыщения.
Реген (сокращение от regeneration) — это модуль эксплойта, который ускоряет восстановление здоровья игрока, превышая скорость, допустимую стандартной системой насыщения в Minecraft. Он не затрагивает зелья, золотые яблоки или какие-либо предметы вообще. Он просто переписывает таймер пассивного восстановления здоровья в игре, поэтому урон, полученный в разгаре боя, исчезает быстрее, чем должен.
Как это работает
Естественное восстановление здоровья в стандартной версии Minecraft восстанавливает часть сердца через фиксированный интервал, который ограничен насыщением от еды: хорошо накормленный игрок восстанавливает здоровье быстрее, чем голодный, но всё равно существует предел скорости, с которой здоровье может восстановиться. Во многих клиентских реализациях время срабатывания этого тика восстановления определяется клиентом и просто сообщается серверу. Regen использует это, сокращая или устраняя задержку между восстановлениями, изменяя здоровье таким образом, которое сервер никогда не ожидал увидеть на основе кривой насыщения.
Преимущество очевидно: дольше оставаться в бою. Игрок, использующий Regen, поглощает урон, с которым обычный противник не может справиться, и ему никогда не приходится прерывать бой, чтобы поесть и дождаться нормального восстановления. Реген редко встречается как отдельный переключатель. Обычно это часть комплекта боевого или эксплойт-ориентированного клиента, находящегося рядом с модулями, предназначенными для поддержания боя, а не для его завершения.
Безопасно ли это использовать
Реген — это эксплуатация, дающая преимущество в игровом процессе, а не косметическая, и именно поэтому его так легко обнаружить. Он изменяет то, что сервер может измерить напрямую: количество здоровья игрока в определенный момент, по сравнению с тем, что должна была произвести механика насыщения к этому моменту. Сервер, который регистрирует здоровье с течением времени и проверяет его по отношению к ожидаемой кривой насыщения, может выявить скорость регенерации, которую не может объяснить ни одна законная комбинация еды и времени.
Более чистое решение, и то, которое уже используют большинство соревновательных серверов, — это полностью прекратить доверять таймингу клиента. Как только естественная регенерация рассчитывается и применяется на стороне сервера, модуль Regen на стороне клиента теряет возможность для эксплуатации, независимо от того, что он сообщает.
Где заканчивается работа Opal
Opal не поставляет модуль Regen. Не потому, что его сложно собрать, а потому что в тот момент, когда сервер начинает самостоятельно рассчитывать здоровье вместо того, чтобы доверять часам клиента, весь эксплойт превращается в доказательство для бана, от которого невозможно отговориться.
Это приведет к бану
Regen — это простой способ получения преимущества в игровом процессе. Любой сервер, отслеживающий здоровье по отношению к ожидаемой кривой насыщения, или сервер, который сам рассчитывает регенерацию, обнаружит скорость, которая невозможна. Это справочный материал, а не рекомендация.
Часто задаваемые вопросы
Regen изменяет скорость восстановления здоровья игрока, увеличивая естественную скорость регенерации выше того, что позволяет стандартная система восстановления, основанная на насыщении.
Нет. Это легитимные предметы восстановления здоровья в игре со своими собственными периодами восстановления и стоимостью. Regen манипулирует пассивным восстановлением здоровья вне боя, а не потребляет что-либо.
Нет. Серверы, которые рассчитывают и применяют естественную регенерацию на стороне сервера, а не доверяют времени, сообщаемому клиентом, не подвержены влиянию Regen-модуля на стороне клиента.
Да. Он изменяет основной механизм выживания в пользу игрока, выходя за рамки правил ванили, поэтому он классифицируется как модуль эксплойта, а не косметическая или легитимная функция.