- Скорость — это модуль движения, который увеличивает скорость ходьбы и спринта выше фиксированного значения в ванильном Minecraft.
- Он напрямую переопределяет математические вычисления движения клиента, без каких-либо зелий или блоков, обеспечивающих дополнительную скорость.
- Ускорение влияет как на ходьбу, так и на спринт на протяжении всего времени работы модуля.
- Проверки движения — это одни из самых старых инструментов античита, и именно поэтому модуль Speed обнаруживается.
Скорость — это модуль движения, который увеличивает скорость ходьбы и спринта игрока выше того, что позволяет стандартный Minecraft. Включив его, вы будете пересекать местность быстрее, чем это мог бы сделать немодифицированный клиент, при этом в игровом мире не будет никаких объяснений для этой повышенной скорости. Он встречается в клиентах, таких как Fan и Tenacity, а серверы относятся к нему так же, как к любой другой читерской модификации движения: как к несправедливому преимуществу, а не к настройке.
Как это работает
В стандартном Minecraft скорость ходьбы и отдельная, более высокая скорость спринта для каждого игрока рассчитываются фиксированно. Обычно ничто не влияет на эти значения, кроме зелий быстроты или нахождения на блоке, влияющем на скорость. Модуль Speed пропускает все это и напрямую переопределяет расчет, увеличивая его, чтобы игрок проходил большее расстояние за тик как при ходьбе, так и при спринте, без каких-либо зелий, блоков или других объяснений со стороны стандартной игры.
Поскольку изменение происходит полностью на стороне клиента, на экране самого игрока отображается плавное, более быстрое движение без каких-либо визуальных сбоев или рывков. Сервер же получает совершенно другую информацию: поток обновлений позиции, покрывающих большее расстояние за тик, чем это должно позволять текущее состояние игрока. Именно этот разрыв между тем, что правдоподобно, и тем, что поступает, предназначен для обнаружения системой проверки движения.
Почему это обнаруживается
Скорость — один из самых простых читов для сервера, поскольку сервер уже знает, с какой скоростью игрок может двигаться, независимо от того, что заявляет клиент.
| Фактор, который учитывает античит | Почему это важно |
|---|---|
| Расстояние, пройденное за тик, по сравнению с известной базовой скоростью игрока | Прямое доказательство движения быстрее, чем это допускает игра |
| Эффекты активных зелий и блоки, влияющие на скорость | Законные причины, по которым игрок может двигаться быстро, которые сервер должен исключить в первую очередь |
| Состояние спринта и изменения направления | Спринт и повороты влияют на то, какую скорость сервер должен ожидать |
| Согласованность во времени | Один быстрый тик может быть лагом; устойчивая скорость выше предела без объяснений — более сильный сигнал |
Проверки движения на стороне сервера — одни из самых старых и зрелых частей дизайна античита. Запустить чит скорости на сервере с компетентной проверкой на протяжении какого-либо времени вряд ли останется незамеченным.
Opal ships this
Подход Opal к этому вопросу не претендует ни на что другое: «Вы становитесь гепардом в реальной жизни». Это относится к категории использования на свой страх и риск, как и в случае с любым другим клиентом, потому что необработанная скорость передвижения — именно тот сигнал, который предназначен для обнаружения серверной проверкой.
Справочная информация, а не инструкция
Эта страница описывает модуль в общем виде, чтобы вы понимали, что означает этот термин. Название и точное поведение могут различаться в зависимости от клиента, а превышение скорости, допустимой стандартной физикой, нарушает правила практически на всех серверах для соревнований или выживания.
Часто задаваемые вопросы
Нет. Зелье быстроты в оригинальной версии игры — это временной эффект, распознаваемый сервером. Модуль «Скорость» изменяет движение на стороне клиента, поэтому сервер видит скорость без зелья или другого оригинального источника.
Оба. Модуль увеличивает скорость как при ходьбе, так и при спринте, поскольку оба эти действия рассчитываются по одной и той же формуле, которая при этом перезаписывается.
Движение — это то, что сервер уже отслеживает для каждого игрока в каждый момент времени, независимо от того, что заявляет клиент. Это делает устойчивую чрезмерную скорость более надежным сигналом, чем читы, которые полагаются на более тонкие временные интервалы или информацию о поворотах.
Нет. Данные о перемещении являются одним из самых надёжных сигналов для сервера, поэтому аккаунт, использующий Speed на сервере с работающей проверкой перемещений, рискует быть заблокированным или забаненным.