- VClip (Вертикальный Клип) — это модуль передвижения, позволяющий игроку ненадолго проходить сквозь твердые блоки, двигаясь строго вверх или вниз через пол, потолок или тонкую стену.
- Он работает только по вертикальной оси. Боковое прохождение невозможно, в отличие от полного режима noclip.
- Столкновение возвращается в тот момент, когда игрок проходит сквозь объект, поэтому мир не остается поврежденным.
- Он используется для пропуска этажей или спуска в комнаты без дверей, а не для получения преимущества в бою.
- Античиты его обнаруживают, потому что результирующая позиция не может быть достигнута одним непрерывным, проверенным на столкновения движением.
VClip, сокращение от Vertical Clip, — это модуль передвижения, позволяющий игроку ненадолго проходить сквозь твердые блоки, перемещаясь вверх или вниз через пол, потолок или тонкую стену, которые в противном случае остановили бы его. Представьте себе noclip с одной осью: столкновения отключаются лишь на короткое время, чтобы пересечь препятствие, а затем снова включаются, как будто их и не было. Это не влияет на бой и прицеливание. Оно просто перемещает игрока по местности, которую движок был создан, чтобы не допустить его там.
Как VClip на самом деле перемещает вас
Каждый тик клиент проверяет hitbox игрока на соответствие блокам вокруг него и останавливает движение в тот момент, когда оно может пересечь что-то твердое. Именно эта проверка не позволяет игроку пройти сквозь стену или провалиться сквозь собственный пол. VClip работает, временно отменяя ее, но не везде, только по вертикальной оси и только на время, необходимое для пересечения того, что находится прямо над или под игроком.
Игрок перемещается сквозь блок, как будто это воздух. Как только он оказывается на другой стороне, столкновения возобновляются, и игра относится к нему так, как будто он никогда нигде не был. Ни один блок не разбивается, ни лестницы, ни элитры не задействованы, ничего в самой местности не меняется. Позиция просто обновляется до места, которое физически было недостижимо с того места, где начал игрок.
В основном это используется, чтобы пропустить этаж между уровнями или сразу попасть в комнату, минуя двери и коридоры — это скорее кратчайший путь по карте, чем инструмент для победы в бою. И именно это его выдаёт.
Обнаруживается ли VClip
Да, и легко. Перемещение сквозь твёрдые блоки оставляет след, который может проверить сервер: хитбокс игрока оказывается с одной стороны пола или стены, не занимая при этом законное, открытое пространство между ними. Ванильное перемещение непрерывно, поэтому обновление позиции, которое помещает игрока внутрь твёрдых блоков или заставляет его перепрыгивать через барьер без допустимого пути вокруг него, не является результатом нормальной игры.
Это делает VClip настоящим манипулированием движением, а не косметическим удобством. В отличие от изменения HUD или цветовой схемы, оно меняет то, где игроку разрешено находиться, а серверные античиты, которые проверяют позицию и столкновения каждый тик, созданы специально для выявления такого рода прыжков.
Где проходит граница возможностей Opal
Opal не отправляет VClip или что-либо, что создано для имитации положения, которое никогда не возникло бы при обычном столкновении. Модуль, позволяющий двигаться быстрее или удерживать более острый угол, всё равно является преимуществом в рамках физики, которую проверяет сервер. Модуль, телепортирующий вашу hitbox сквозь пол, — это уже другой уровень риска, и набор модулей Opal остаётся на первой стороне этой границы.
Справочная информация, а не инструкция
VClip перемещает hitbox игрока через позиции, которые физика стандартных столкновений не позволяет достичь, и именно этот тип перемещения античиты обычно обнаруживают в первую очередь. Эта страница объясняет механику, а не реализацию. Запуск VClip на любом сервере с работающей античитом — быстрый способ потерять аккаунт.
Часто задаваемые вопросы
Не совсем. Полный noclip отключает столкновения во всех направлениях, позволяя игроку проходить сквозь всё. VClip работает только по вертикальной оси и только достаточно долго, чтобы пересечь пол, потолок или тонкую стену перед собой, прежде чем столкновения возобновятся.
Нет. Название говорит само за себя. VClip работает только вертикально, вверх или вниз сквозь местность. Он не перенесет игрока сквозь стену, стоящую рядом с ним.
Да. Игрок оказывается на другой стороне твердой поверхности, не занимая при этом ни одного законного, открытого пространства между ними, что невозможно при непрерывном движении с проверкой на столкновения. Античиты на стороне сервера, которые проверяют позицию игрока относительно карты мира, созданы именно для выявления таких прыжков.
Juul поставляет VClip как модуль, вместе с другими инструментами для передвижения и взаимодействия с миром, а не связанными с боевыми действиями.