Shader kosten immer ein paar Frames, aber man kann sie spielbar halten. Die Grundlage bildet Iris für Shader, die auf Sodium für Performance laufen, was deutlich schneller ist als die alte Methode. Anschließend wählt man ein leichteres Paket und kürzt die teuersten Effekte. Sowohl Iris als auch Sodium laufen parallel zu Opal, sodass ein Shader-beleuchtetes Spiel und ein vollständiger Client auf derselben Einrichtung existieren.
- Iris über Sodium ist der wichtigste Schritt für nutzbare Shader.
- Ein leichterer Mod-Pack und reduzierte Effekte gewinnen die meisten verlorenen Frames zurück.
- Iris und Sodium laufen beide mit Opal; nur Lithium ist inkompatibel.
- Halte die Renderdistanz moderat; Shader vervielfachen ihre Kosten.
Schritt 1: Verwenden Iris mit Sodium
Installiere Sodium
mods-Ordner. Es läuft gut zusammen mit OpalIris hinzufügen
Schritt 2: Wähle einen leichteren Pack
Schwere, realistische Packs kosten am meisten. Ein ausgewogener Pack oder ein flaches Profil eines schwereren Packs erholt viele Frames, während der Großteil des Aussehens erhalten bleibt.
Schritt 3: Schneide teure Effekte zurück
Innerhalb der Shader-Einstellungen sind die größten Kosten meist:
- Volumetrisches Licht und Nebel.
- Reflexionen, Bildschirmfläche oder Wasser.
- Schattenauflösung und -distanz.
Das senkt die Kosten für den Großteil des Aussehens um einen Bruchteil.
Schritt 4: Renderdistanz festlegen
Shader multiplizieren die Kosten für jeden gerenderten Chunk, daher schadet eine hohe Renderdistanz doppelt so stark. Halten Sie sie moderat.
Opal-Nutzer
Sodium und Iris laufen beide mit Opal, sodass Sie Shader und den Client gleichzeitig nutzen können. Lithium ist das einzige gängige Mod, das nicht mit Opal funktioniert; lassen Sie es weg und überlassen Sie die Performance Sodium.
Wo Opal passt
Opal ist ein Fabric-Mod für Minecraft 1.21.10 und wird im selben mods-Ordner wie Sodium und Iris installiert. Du erhältst eine shader-beleuchtete Welt plus einen vollwertigen Client: über 200 Funktionen, eine Glas-UI und eine Scripting-Engine. Die Glas-Oberfläche ist so gestaltet, dass sie gut über einem shader-beleuchteten Spiel aussieht, sodass die beiden sich ergänzen anstatt zu konkurrieren. Behalte Sodium für Leistungsreserven bei und lasse Lithium weg.
FAQ
Sodiums schneller Renderer erledigt den Großteil der Arbeit, und Iris fügt Shader hinzu, anstatt den älteren Ansatz in einer einzigen Jar-Datei zu verwenden.
Die Schattenentfernung und Auflösung, sowie volumetrische Beleuchtung. Diese zuerst reduzieren.