Launcher vs. Clients in Minecraft – Eine Erklärung

Ein Launcher startet das Spiel und wählt eine Version aus; ein Client ist das modifizierte Spiel selbst. Hier ist der Unterschied, wie sie zusammenpassen und was du benötigst.

Conceptsby trqUpdated June 4, 2026
Key takeaways
  • Ein Launcher ist das Programm, das dich anmeldet, eine Version auswählt und das Spiel startet.
  • Ein Client ist das laufende Spiel selbst, einschließlich aller darin geladenen Mods.
  • Der Launcher läuft, bevor du spielst; der Client läuft, während du spielst.
  • Mods werden im Client geladen. Der Launcher wählt lediglich das Profil aus und startet es.

Ein Launcher ist das Programm, das deine Version auswählt, dich anmeldet und Minecraft startet. Ein Client ist das eigentliche Spiel, das läuft, sobald es gestartet ist, einschließlich aller darin geladenen Mods. Der Launcher ist die Haustür, der Client ist der Raum, den du betrittst. Du verwendest beide, und sie haben unterschiedliche Aufgaben.

Was ein Launcher macht

Ein Launcher ist die kleine App, die du öffnest, bevor du spielst. Er erledigt die Vorbereitung und übergibt dann an das Spiel.

Ein Launcher kümmert sich normalerweise um:

  • Anmeldung mit deinem Microsoft-Konto.
  • Auswahl einer Minecraft-Version zum Ausführen.
  • Herunterladen der Spieldateien und Java für diese Version.
  • Auswahl eines Profils oder einer Installation, einschließlich einer für einen Mod-Loader eingerichteten.
  • Festlegen des Speichers und anderer Startoptionen und anschließendes Starten des Spiels.

Wenn du auf "Spielen" drückst, erstellt der Launcher den Befehl, der das Spiel startet, und tritt dann zurück. Er läuft nicht, während du spielst.

Was ein Client macht

Ein Client ist das Spiel selbst: die laufende Instanz von Minecraft, die du siehst und steuerst. "Vanilla-Client" bedeutet das unveränderte Spiel. Ein modifizierter Client ist dasselbe Spiel mit Mods, die über einen Mod-Loader wie Fabric geladen wurden.

Wenn also von einem „Utility-Client“ oder einem „Custom-Client“ die Rede ist, meint man eine modifizierte Version des laufenden Spiels, nicht einen separaten Launcher. Die Mods fügen Funktionen hinzu, nachdem das Spiel bereits gestartet ist.

Wie sie zusammenpassen

Der Launcher startet den Client. Das ist die gesamte Beziehung.

1

Öffnen Sie den Launcher und melden Sie sich an

Sie öffnen den Launcher und melden sich mit Ihrem Konto an
2

Wählen Sie eine Version oder ein Profil

Du wählst eine Version oder ein modifiziertes Profil zum Ausführen aus
3

Starte das Spiel

Der Launcher lädt, was er benötigt, herunter und startet das Spiel
4

Der Klient läuft

Der Mandant läuft. Wenn Sie ein Mod-Loader-Profil ausgewählt haben, werden Ihre Mods jetzt geladen

Ein Mod-Loader befindet sich dazwischen. Du installierst Fabric für deine Version, was ein Startprofil hinzufügt. Der Launcher startet dann das Spiel über dieses Profil, und der Loader lädt deine Mods, während der Client startet. Der Launcher weiß oder kümmert sich nicht darum, welche Mods du hast; er startet lediglich die Version, die du gewählt hast.

Wo Opal passt

Opal ist ein Fabric Mod, daher benötigst du keinen speziellen Launcher, um ihn auszuführen. Richte ein Fabric Profil in deinem üblichen Launcher ein und füge Opal wie jeden anderen Mod hinzu. Siehe die Einrichtungsanleitung, um loszulegen, oder die Skripting-Einführung, sobald es geladen ist.

Launcher vs. Client auf einen Blick

LauncherClient
Was es istApp, die das Spiel startetDas laufende Spiel selbst
Wann es läuftBevor du spielstWährend du spielst
AufgabeAnmelden, Version auswählen, startenWelt rendern, Mods ausführen
ModsWählt ein Mod-Profil ausLädt und führt die Mods tatsächlich aus
BeispielDer offizielle Minecraft LauncherVanilla oder ein modifiziertes Spiel

Ersetzen Drittanbieter-Launcher den Client?

Einige Launcher machen mehr als der offizielle. Sie verwalten Mod-Packs, wechseln zwischen vielen Versionen oder bündeln einen Mod-Loader, sodass du die manuelle Einrichtung überspringen kannst. Einige beliebte Clients werden auch mit ihrem eigenen Launcher ausgeliefert.

Auch dann gilt die Trennung: Die Aufgabe des Launchers ist immer noch, das Spiel zu starten, und der Client ist immer noch das, was läuft. Ein Launcher, der Mods für dich installiert, erledigt nur den Einrichtungsschritt im Voraus. Die Mods selbst sind erst relevant, wenn der Client läuft.

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