Was sind Minecraft-Karten? Namen erklärt

Minecraft-Karten erklärt: Wie MCP, Yarn und Mojmap verschleierte Klassennamen in lesbaren Code umwandeln, damit Mods und Clients sich in das Spiel einklinken können.

Mappingsby trqUpdated June 4, 2026
Key takeaways
  • Mappings sind Namenslisten, die Minecrafts verschleierten Code in lesbare Namen übersetzen.
  • Mojang verschlüsselt Klassennamen, Feldnamen und Methodennamen, und diese ändern sich mit jeder Version.
  • Die drei, über die du hören wirst, sind MCP, Yarn und die Mojang-Mappings (Mojmap).
  • Eine Mapping-Datei wird zur Kompilierzeit angewendet, nicht zur Laufzeit, und wird daher niemals an die Spieler ausgeliefert.

Minecraft-Mappings sind Namenslisten, die den verschleierten Code des Spiels in lesbare Namen übersetzen. Mojang liefert Minecraft mit verschlüsselten Klassen- und Feldnamen wie a.a.a aus, weshalb Mod- und Client-Entwickler ein Mapping-Set wie MCP, Yarn oder die Mojang-Mappings anwenden, um Namen zu erhalten, die sie tatsächlich lesen und in die sie eingreifen können.

Wo Opal passt

Opal ist ein Fabric Mod, der unter der Haube auf modernen Mappings aufbaut und stattdessen eine saubere GraalVM JavaScript Scripting-API bereitstellt. Sie schreiben Skripte mit lesbaren Namen, ohne selbst Mappings anfassen zu müssen. Siehe den Scripting-Guide.

Warum Mappings existieren

Mojang verschleiert Minecraft vor der Veröffentlichung. Das ausgelieferte Jar-Archiv benennt Klassen, Methoden und Felder in kurze, bedeutungslose Zeichenketten um, um die Dateigröße zu reduzieren und den Code schwer lesbar zu machen. Dieses Verwirren ist der Grund, warum man das Spiel nicht einfach öffnen und mit der Bearbeitung beginnen kann.

Ein Mapping ist das Wörterbuch, das diese Verschleierung rückgängig macht. Es ordnet jedem verschleierten Namen einen menschenlesbaren zu, sodass ein Feld namens field_70181_x zu motionY wird. Mit einem angewendeten Mapping sieht ein Entwickler einen Codebasis, der normal aussieht, und kann Mods dafür schreiben.

Ein einziger Punkt ist hier wichtig. Die verschleierten Namen ändern sich bei jeder Minecraft-Version, sodass dasselbe Feld in einer Version a und in der nächsten bk sein kann. Mappings absorbieren diese Veränderung, weshalb sie das Rückgrat jeder Mod-Toolchain bilden.

Die drei, die man hören wird

MCP (Mod Coder Pack) ist das Community-Mapping, das Modding vor Version 1.14 ermöglicht hat. Es verwendete ein zweischichtiges Schema: Das Searge-Projekt erzeugte stabile, aber hässliche Zwischennamen wie field_70181_x, und MCP wickelte diese mit freundlichen Namen wie motionY ein. Die meisten älteren 1.8.9-Standalone-Clients kompilieren gegen einen MCP-abgebildeten Quellcodebaum und beziehen sich bei der Reflection auf die Namen von MCP und Searge.

Yarn ist die von FabricMC für das Fabric Ökosystem gepflegte, quelloffene Mapping-Datei. Sie wird von der Community getragen, ist frei lizenziert und wird schnell aktualisiert, sobald eine neue Minecraft-Version erscheint, was ein Grund dafür ist, warum Fabric-Mods schnell neue Versionen erreichen.

Die Mojang-Mappings, oft als Mojmap bezeichnet, sind Mojangs eigene First-Party-Mapping-Datei, die seit 1.14.4 zusammen mit jeder offiziellen Veröffentlichung veröffentlicht wird. Da sie direkt von Mojang stammen, entsprechen die Namen den Bezeichnungen, die die Entwickler tatsächlich verwenden. Sie ersetzten effektiv MCP und Searge als Standard für jeden neuen Client, der auf 1.21 oder höher abzielt.

Vergleich

MCPYarnMojang-Mappings
Gepflegt vonCommunity (Searge + MCP)FabricMCMojang
ÄraVor 1.14 (1.7-1.12)1.14+1.14.4+
QuelleCommunity-basiertCommunity-basiertOffiziell
Wird verwendet mitLegacy-Clients, altes ModdingFabricFabric, Forge
StatusVon Mojang-Mappings abgelöstAktivAktiver Standard

Wie Mappings in eine Mod-Toolchain passen

Ein Mapping wird zur Kompilierzeit angewendet, nicht zur Laufzeit. Das Build-Tool nimmt das verschleierte Spiel, führt das Mapping darüber aus und gibt Ihnen eine lesbare Version, mit der Sie Code schreiben können. Ihr fertiger Mod wird dann wieder zurückgemappt, sodass er mit den verschleierten Namen übereinstimmt, die das Spiel des Spielers tatsächlich verwendet.

Verschiedene Loader gehen hier unterschiedlich vor. Fabric baut entweder gegen Yarn oder eine Mojang-Mapping-Basis, abhängig vom Projekt. Forge hat die Aufgabe historisch aufgeteilt und dabei ein Mapping für den Quellcode und ein anderes für die Ausführung verwendet. Die Lizenzierung der Mojang-Mappings ist ausreichend permissiv, um sie zur Build-Zeit zu verwenden, weshalb moderne Toolchains darauf setzen.

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