- AntiAura ist ein defensives Modul, das den Zeitpunkt von Kristall, Anker oder Totem eines Gegners vorhersagt und den Spieler aus der Blastzone bewegt.
- Es berechnet den Zeitpunkt der Explosion auf die gleiche Weise, wie es in Vanilla Minecraft gelöst wird.
- Es verändert nur die eigene Bewegung des Spielers, niemals die des Gegners.
- Es ist in Tenacity dokumentiert, und die meisten Crystal-PvP-Bans decken es ebenfalls ab.
AntiAura ist ein defensives Minecraft-Modul, das vorhersagt, wann ein Gegner sein Endkristall, ein Respawn-Anker oder ein Trank-Angriff explodieren wird und den Spieler aus dem Explosionsradius bewegt, bevor dieser eintrifft. Es greift nicht in den Client des Gegners ein, platziert keinen Block oder schlägt zu. Es verändert lediglich die eigene Bewegung des Trägers, und zwar mit einer Präzision, die keine menschliche Reflexkette allein erreicht. Während ein Modul wie Crystal Aura den Angriff automatisiert, automatisiert AntiAura das Erkennen: die Vorbereitung bemerken, die Explosion berechnen, zur Seite treten.
Wie AntiAura funktioniert
AntiAura beobachtet die exakte Vorbereitung, auf die jedes offensive Aura-Modul angewiesen ist: ein Endkristall, der kurz vor dem Einschlag steht, ein geladener Respawn-Anker, der kurz vor dem Treffer ist, oder ein durch einen Trank ausgelöster Angriff, der kurz vor dem Abfeuern steht. Sobald es diese Vorbereitung entdeckt, berechnet es den Moment, in dem die Explosion eintreffen wird, unter Verwendung derselben Timing-Mathematik, die bereits im Vanilla-Minecraft verwendet wird, um die Explosion zu berechnen. Nichts Exotisches, nur der Client, der die Berechnungen schneller durchführt, als es ein Mensch kann.
Von dort aus positioniert es den Spieler neu, indem es ihn vorwärts bewegt, seitwärts schiebt oder springen lässt, sodass er sich im selben Moment, in dem die Explosion tatsächlich stattfindet, außerhalb der Explosionsradius befindet. Das ist der entscheidende Unterschied: Es handelt sich um eine Vorhersage, die vor dem Treffer ausgeführt wird, nicht um eine Reaktion auf bereits erlittenen Schaden. Dies ist in Tenacity dokumentiert, wo es in der Ausnutzungskategorie neben anderen Modulen steht, die den Zustand des Gegners lesen und darauf reagieren, anstatt auf die eigenen Eingaben.
AntiAura vs. die Module, die es kontert
AntiAura existiert aufgrund von Modulen wie Crystal Aura und Anchor Aura, die automatisch eine Explosion neben einem Ziel platzieren und zünden. Ein Spieler ohne Hilfe muss den Kristall oder Anker erkennen, den Zeitpunkt einschätzen und sich innerhalb einer Sekunde bewegen, bevor er explodiert. AntiAura automatisiert diese Les-und-Ausweichsequenz auf die gleiche Weise, wie die offensiven Module die Platzierungs- und Zündsequenz auf der anderen Seite des Kampfes automatisieren.
Die beiden berühren sich jedoch nicht in allen Aspekten. Ein offensives Aura-Modul sendet Platzierungs- und Interaktionspakete, die der Server direkt, Block für Block, überprüfen kann. AntiAura ändert nur die Bewegung, dieselbe Kategorie von Eingaben, die der Client bereits jeden Tick sendet, was genau das ist, was seinen Output auf den ersten Blick mit normalem Spielgeschehen vermischt.
Ist es sicher, es zu verwenden
Meistens nein, obwohl das Risikoprofil anders aussieht als bei einem offensiven Aura-Modul. AntiAura setzt keine Blöcke, greift nicht an und überschreitet allein keine Vanilla-Bewegungsgrenze, daher fehlen ihm die offensichtlichen Anzeichen, unerreichebare Reichweite und Interaktionen mit einem Block, dem der Spieler noch nie begegnet ist, die etwas wie Crystal Aura allein anhand der Serverprotokolle leicht identifizierbar machen.
Was es immer noch automatisiert, ist ein Ausweichmanöver, das mit einer Konsistenz und Reaktionsgeschwindigkeit landet, die kein Mensch visuell erreichen kann. Server, die Anticheats verwenden, die auf Crystal- oder Anchor-PvP basieren, behandeln eine solche tickgenaue, ausweichende Bewegung tendenziell als einen spielerischen Vorteil und nicht als reinen Zufall, insbesondere wenn sie sich über einen ganzen Kampf hinweg wiederholt. Das Aufdecken erfordert eine Bewegungsanalyse anstelle einer einfachen Paketprüfung, aber auf Servern, die automatisierte Kampfhilfe generell verbieten, fällt es unter dieselbe Regel wie die Module, denen es ausweicht.
Referenz, keine Anleitung
Diese Seite erklärt, was AntiAura ist und wie es sich verhält, nicht wie man es ausführt. Die Benennung und die genaue Implementierung variieren je nach Client, und die Automatisierung eines Kristall- oder Anker-Ausweichens dieser Art verstößt gegen die Regeln auf praktisch jedem Server, der diese Art von PvP erlaubt.
Häufig gestellte Fragen
Nein. AntiAura verändert nur die Bewegung des Spielers, der es einsetzt. Es liest den Zeitpunkt des Kristalls, des Ankers oder des Totems des Gegners und weicht der Explosion aus, es berührt oder beeinflusst niemals etwas auf der Seite des anderen Spielers.
Nein. Ein Disabler beeinflusst direkt den Client oder die Verbindung des Ziels. AntiAura berührt den Gegner überhaupt nicht, sondern bestimmt lediglich den Zeitpunkt der eigenen Bewegung um einen Angriff herum, der ohnehin schon stattfinden wird.
Es ist dokumentiert, wie in Tenacity zu sehen, wo es in der Ausnutzungskategorie zusammen mit anderen Modulen steht, die den Status des Gegners lesen und darauf reagieren.
Nicht wirklich. CrystalAura und Anchor Aura hinterlassen eine Spur von Blockplatzierungen und Interaktionen, die ein Server direkt in seinen Protokollen überprüfen kann. AntiAura erzeugt lediglich Bewegungen, sodass es bedeutet, ausweichende Timings zu erkennen, die konstanter sind als jeder menschliche Ausweichmanöver – ein viel schwierigeres Signal, um es zu isolieren.
Auf den meisten Servern, die Kristall- oder Anker-PvP-Automatisierung verbieten, ja. Es automatisiert eine reaktionsbasierte Fähigkeit, das Ausweichen einer zeitgesteuerten Explosion, für die manuelle Spieler selbst trainieren müssen, und das gilt als Vorteil im Spiel, auch wenn es defensiv und nicht offensiv funktioniert.