- AutoAuthenticate ist ein Modul, das Sie automatisch in auth-plugin-Server einloggt, indem es Ihr gespeichertes Passwort als Login- oder Registrierungsbefehl erneut sendet.
- Es ersetzt lediglich die Eingabe, nicht das Gameplay, und hat daher keinen Einfluss auf Kämpfe, Bewegungen oder alles, was ein Anti-Cheat-System verfolgt, und sieht identisch mit der Eingabe eines Spielers aus.
- In Clients wie Tenacity zu finden, und unter „Quality of Life“ und nicht unter „Kampf“ eingeordnet.
AutoAuthenticate ist ein Minecraft-Utility-Client-Modul, das dich in einem Server automatisch einloggt, sobald du beitrittst, indem es dein gespeichertes Passwort als Login- oder Registrier-Chat-Befehl sendet. Wenn du jemals auf einem geknackten oder offline-modus-Server gespielt hast, kennst du die Prozedur: Trete bei, tippe /login deinpasswort ein und beginne dann tatsächlich mit dem Spielen. AutoAuthenticate überspringt den zweiten Schritt, indem es ihn für dich sofort jedes Mal erledigt.
Funktionsweise
Viele Server, die auf geknackten oder offline-modus-Konten laufen, schützen sich mit einem Auth-Plugin. Bevor du dich bewegen, chatten oder mit irgendetwas interagieren kannst, musst du einen Login-Befehl (bestehendes Konto) oder einen Registrier-Befehl (beim ersten Beitritt) ausführen, jeweils mit einem Passwort. Lass diesen Schritt aus, und du bleibst an Ort und Stelle, bis du ihn korrekt eingegeben hast.
AutoAuthenticate speichert ein Passwort pro Server und beobachtet den genauen Moment, in dem dein Beitritt auf einem Server, der dies erfordert, abgeschlossen ist. Sobald es diesen Zustand erkennt, feuert es den passenden Befehl mit deinem gespeicherten Passwort in deinem Namen ab, ohne dass du etwas eintippen musst. Das ist der gesamte Mechanismus. Es gibt keinen Pakettrick, kein verstecktes Protokoll, nichts, was der Server nicht bereits von einem Menschen akzeptieren würde, der nach dem Tippen Enter drückt.
Was es berührt, und was nicht
| Bereich | Von AutoAuthenticate betroffen? |
|---|---|
| Login/Registrier-Chatbefehl | Ja, wird automatisch beim Beitritt gesendet |
| Kampf (Reichweite, Trefferzeitpunkt, Zielgenauigkeit) | Nein |
| Bewegung (Geschwindigkeit, Sprünge, Pfadfindung) | Nein |
| Alles, was der Server als Spielaktion protokolliert | Nein |
| Passwortspeicherung | Lokal für den Client und den Rechner |
Diese letzte Zeile ist die eigentliche "Einstellungen"-Oberfläche: ein gespeichertes Passwort pro Server, das lokal aufbewahrt wird, damit es beim nächsten Beitritt wiederverwendet werden kann. Alles andere ist lediglich eine Automatisierung einer Chatnachricht, die Sie bereits senden durften.
Server, die sich auf Authentifizierungs-Plugins verlassen, fordern den gleichen Befehl bei jeder Neuverbindung an. Wenn Sie häufig die Verbindung trennen und wiederherstellen, summiert sich die Eingabe eines Passworts jedes Mal zu einer echten Belästigung über eine Sitzung hinweg. AutoAuthenticate beseitigt diese Belästigung vollständig, ohne etwas zu berühren, was ein Server oder eine Anti-Cheat-Software messen möchte.
Wo dies ins Gesamtbild passt
Opal versendet kein Modul unter diesem Namen, und das ist auch nicht die Absicht. AutoAuthenticate befindet sich im Bereich der Verbesserungen im Modul-Listing, nicht im Bereich für Kämpfe oder Bewegung, wo sich ein kostenpflichtiger Client sein Geld verdient. Wenn Ihre Prioritätenliste „ständiges Eintippen meines Passworts stoppen“ lautet, ist ein dedizierter Auth-Helfer wie dieser wirklich das richtige Werkzeug. Wenn es „ständiges Sterben in Kämpfen stoppen“ ist, dann sind Sie in einem völlig anderen Regal unterwegs.
Häufig gestellte Fragen
Nein. Es automatisiert lediglich das Senden eines Login- oder Registrierungs-Chatbefehls mit einem gespeicherten Passwort. Es hat keinen Einfluss auf Kämpfe, Bewegungen oder irgendetwas anderes, was der Server als Spielverlauf erfasst.
Es gibt keine Spielaktion, die erkannt werden könnte, da der Befehl, den es sendet, identisch ist mit einem, den ein Spieler manuell eingibt. Server haben in der Regel keinen Grund, es zu markieren.
Das Modul speichert das gespeicherte Passwort lokal auf Ihrem Gerät, damit es bei zukünftigen Verbindungen erneut gesendet werden kann. Seine Sicherheit hängt vollständig von der Sicherheit des Geräts ab, auf dem es gespeichert ist.
Es erscheint in Tenacity, meist unter Komfort- oder Qualitätsverbesserungsmodulen anstatt unter Kampf- oder Bewegungsmodulen.