- AutoRespawn ist ein Modul, das den Respawn-Button für dich sofort nach deinem Tod anklickt und so die Wartezeit auf dem Todbildschirm auf Null reduziert.
- Es führt die gleiche Respawn-Aktion aus, die ein Spieler manuell auslösen kann, nur schneller als die menschliche Reaktionszeit.
- Es gibt keine Änderungen bei der Reichweite, der Treffererkennung oder der Bewegung, und es ist kein Packet-Trickery involviert.
- Zu finden in Tenacity, gruppiert mit anderen Modulen, die die Benutzerfreundlichkeit verbessern.
AutoRespawn ist ein Minecraft-Modul, das den Respawn-Button für dich anklickt, sobald du stirbst, sodass du nie auf dem Todbildschirm sitzt und darauf wartest, ihn selbst anzuklicken. Es ändert nichts an deiner Spielweise, es beseitigt lediglich die Zeitspanne zwischen dem Sterben und der Rückkehr in die Welt. Auf Servern, auf denen es tatsächlich wichtig ist, schnell zu einem Bett oder einer Basis zurückzukehren, summiert sich diese Zeitspanne über eine Sitzung, selbst wenn sie nur ein oder zwei Sekunden beträgt. AutoRespawn ist in Tenacitys Modulliste dokumentiert und wird neben anderen Komfortfunktionen geführt, anstatt etwas zu verändern, das sich auf Kampf oder Bewegung auswirkt.
Funktionsweise
AutoRespawn überwacht den Todeszustand des Spielers und löst im selben Moment, in dem normalerweise der Todbildschirm erscheinen würde, dieselbe Respawn-Aktion aus, die ein Spieler durch Anklicken des Respawn-Buttons selbst auslöst. Es gibt keinen Packet-Hack oder Protokoll-Abkürzung dahinter. Der Client durchläuft den normalen Respawn-Ablauf genau so, wie er es auch bei einem manuellen Klick tun würde; das Modul drückt lediglich diesen Button in deinem Namen sofort, anstatt darauf zu warten, wie lange es einen Menschen dauert, den Todbildschirm zu bemerken und zu reagieren. Die Welt lädt neu und du bist so schnell zurück, wie es das Spiel selbst zulässt, nichts weiter.
Ist es sicher, es zu verwenden
AutoRespawn ist ein kosmetischer Komfort, kein Cheat, der einen spieltechnischen Vorteil verschafft. Es beeinflusst weder Reichweite, Treffererkennung, Bewegungsgeschwindigkeit noch irgendetwas anderes, was ein serverseitiges Anticheat-System tatsächlich messen soll. Ein schnelleres Anklicken des Respawn-Buttons als ein Mensch es normalerweise tun würde, ist keine Fähigkeit, die das Spiel ohnehin einschränkt; jeder Spieler kann diesen Knopf bereits im selben Moment drücken, in dem er auf dem Bildschirm erscheint.
Da es sich mechanisch nicht von einem schnellen manuellen Klick unterscheidet, gibt es nichts, was ein Anticheat-System kennzeichnen könnte. Die einzige Besonderheit ist eine Frage der Richtlinien und nicht der Erkennung: Einige Server schreiben pauschale Regeln gegen jede automatisierte Client-Aktion ein, unabhängig davon, was diese tatsächlich bewirkt. Daher hängt die Zulässigkeit von AutoRespawn von den Regeln dieses Servers ab und nicht von einem tatsächlichen Risiko, erwischt zu werden.
Wo dies seinen Platz in Opal findet
Opal liefert kein Modul unter dem Namen AutoRespawn mit. Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit wie diese stellen eine eigene Kategorie dar, aber das ist nicht der Bereich, auf den Opal seine Ingenieursressourcen konzentriert. Opals eigene Module konzentrieren sich auf Kampf, Bewegung und visuelle Bearbeitung – auf das, was den Ausgang eines Kampfes verändert, anstatt das, was auf einem Menübildschirm passiert. Wenn es Ihr eigentliches Ziel ist, eine Sekunde beim Respawn zu sparen, gibt es Module wie dieses an anderer Stelle; wenn es darum geht, den Kampf zu gewinnen, sobald Sie wieder dabei sind, ist das der Teil des Clients, für den Opal tatsächlich entwickelt wird.
Häufig gestellte Fragen
Nein, nicht so wie es Kampf- oder Bewegungsmodule tun. AutoRespawn entfernt lediglich die Wartezeit auf dem Todesschirm, es ändert nicht die Reichweite, die Treffererkennung, die Bewegungsgeschwindigkeit oder etwas anderes, was ein serverseitiger Anti-Cheat tatsächlich misst.
Auf Paketebene gibt es keinen Unterschied zu einem Spieler, der manuell schnell wiederbelebt wird. Ein Anti-Cheat-System hat keine unmögliche Aktion, die es fangen könnte, da der Respawn-Klick selbst völlig normal ist. Einige Server verbieten es dennoch unter pauschalen Regeln gegen Automatisierung, was eine Frage der Richtlinie und nicht der Erkennung ist.
Nein. AutoRespawn kümmert sich lediglich um den Respawn-Klick nach dem Tod innerhalb derselben Sitzung. Es stellt keine Verbindung zum Server her oder startet den Spieleclient neu.
Tenacity liefert es, wird meist unter Qualitätsverbesserungs-Modulen und nicht unter Kampfbefähigungs- oder Bewegungsbezogenen Modulen geführt.