- Crasher ist ein Exploit-Modul, das fehlerhafte Pakete sendet, um den Client eines gezielten Spielers zum Absturz zu bringen.
- Es bietet keinen Vorteil im Kampf oder bei der Bewegung, sondern entfernt lediglich einen Gegner.
- Es ist in Tenacity dokumentiert, unter Exploits geführt, nicht unter Combat- oder Movement-Cheats.
- Server sperren dafür, da es sich um Griefing handelt, unabhängig von Anticheat-Systemen, da die Absicht offensichtlich ist.
Crasher ist ein Minecraft-Exploit-Modul, das fehlerhafte oder überdimensionierte Pakete an den Client eines anderen Spielers sendet, um diesen zum Absturz zu bringen. Es verbessert niemandes Zielgenauigkeit oder Geschwindigkeit. Es versucht lediglich, eine bestimmte Person aus der Sitzung zu werfen. Das ist etwas anderes als die meisten Dinge, die Leute meinen, wenn sie von „Cheat“ sprechen, und es lohnt sich zu verstehen, warum.
Funktionsweise
Crasher greift nicht den Server an. Es baut ein Paket, das dazu bestimmt ist, den Client des Ziels zu beschädigen, in der Regel fehlerhafte Daten oder eine Nutzlast, die der Parser des Clients nicht sicher verarbeiten kann, und sendet es direkt an diesen einen Spieler. Wenn der Client dieses Paket nicht sauber verarbeiten kann, kann er hängen bleiben, einen Fehler auslösen oder abstürzen und die gesamte Spielsitzung mit sich reißen.
Da der Angriff ausnutzt, wie der Client des Ziels eingehende Daten liest, anstatt etwas, das der Server erzwingt, sind die Ergebnisse inkonsistent. Ein Client mit strenger Paketvalidierung weist den Müll sofort ab und es passiert nichts. Ein Client ohne diese Absicherung kann sofort abstürzen. Dasselbe Modul, völlig unterschiedliche Ergebnisse, je nachdem, was derjenige auf der anderen Seite ausführt.
Crasher im Vergleich zu einem Combat- oder Bewegungs-Cheat
Die meisten Module, die als „Cheats“ bezeichnet werden, existieren, um die Person, die sie ausführt, besser zu machen: präzisere Zielgenauigkeit, schnellere Bewegung, mehr Informationen als sie normalerweise hätten. Crasher bewirkt das nichts für den eigenen Benutzer. Es zielt nach außen, nicht nach innen.
| Combat/Movement-Trug (KillAura, Reichweite) | Crasher | |
|---|---|---|
| Hilft wem? | Dem Benutzer | Niemandem |
| Was ändert es? | Die Zielgenauigkeit, Reichweite oder Geschwindigkeit des Benutzers | Die Client-Stabilität des Ziels |
| Auswirkung auf das Ziel | Keine direkte | Hängenbleiben, Fehler oder Absturz |
| Kategorie | Kampf / Bewegung | Exploit (Griefing) |
Deshalb wird es unter Exploits geführt und nicht neben einem Modul wie KillAura oder Reach. Es ähnelt eher einem gezielten Denial-of-Service-Trick, der auf einen Client abzielt, als irgendetwas, das fairem (oder sogar unfairem) Spiel ähnelt.
Nicht das, wofür Opal gedacht ist
Opal's gesamte Modulliste – Kampf, Bewegung, visuelle Effekte und Werkzeuge für die Spielwelt – ist darauf ausgelegt, Ihnen zu helfen, das Spiel besser zu spielen. Ein Modul, dessen alleiniger Zweck es ist, die Sitzung eines anderen Spielers zu beenden, passt nicht in dieses Schema und wird Sie nicht im Katalog finden. Wenn eine "Funktion" nur durch das Beschädigen des Clients eines anderen Spielers funktioniert, ist es keine Funktion, sondern ein Angriff.
Als Griefing behandelt, sofortige Sperrung
Crasher ist kein subtiler statistischer Vorteil, den ein Anti-Cheat-System aus dem Verhalten ableiten muss. Ein Server kann die fehlerhaften Pakete direkt protokollieren, und jedes Personalmitglied, das einen Bericht überprüft, sieht, wie das Spiel eines Spielers abstürzt oder sich schließt, sobald es ausgelöst wird. Da die Absicht, eine Sitzung zu stören, unmissverständlich ist, sperren Server dafür, wenn es gemeldet wird, unabhängig davon, ob ein Anti-Cheat-System etwas markiert hat.
Häufig gestellte Fragen
Nein. Crasher zielt nicht, bewegt sich nicht und kämpft nicht für den Spieler, der es ausführt. Jeder Vorteil ergibt sich daraus, einen Gegner aus dem Spiel zu entfernen, nicht dadurch, ihn auszuspielen.
Nein. Es ist so konzipiert, dass es jeweils den Client eines Spielers anvisiert. Es wurde entwickelt, um die Sitzung eines bestimmten Gegners zum Absturz zu bringen, nicht um den gesamten Server zu stören.
Es wird als Griefing-Tool behandelt. Es greift weder die Statistiken, das Zielen noch die Bewegung an, daher entspricht es nicht der üblichen Definition eines kompetitiven Cheats, aber das Senden von Paketen, die dazu bestimmt sind, den Client eines anderen Spielers zum Absturz zu bringen, ist eine Regelverletzung auf fast jedem Server.
Weil das Ziel darin besteht, das Spiel eines Spielers zu unterbrechen, nicht das Spiel aller Teilnehmer. Das Senden fehlerhafter Daten an einen bestimmten Client entfernt diesen Spieler weitaus direkter, als zu versuchen, mit dem gemeinsamen Server zu interferieren.
Tenacity ist der Client, bei dem Crasher als Modul dokumentiert wurde.