- Fast Bow ist ein Kampanmodul, das die Verzögerung beim Ziehen des Bogen im Vanilla-Spiel überspringt oder verkürzt, sodass Pfeile mit voller Kraft fast im selben Moment abgefeuert werden, in dem man loslässt.
- Im Vanilla-Spiel sind Schaden und Reichweite eines Bogens an der Zugzeit gebunden, die bei voller Aufladung fast eine Sekunde beträgt; Fast Bow meldet diesen Zustand frühzeitig.
- Es ändert nur das Aufladungszeitfenster und die Leistung, nicht die Zielerfassung, daher ist es kein Aim-Bot.
- Server leiten die Zugzeit aus der Paket-Historie ab, und ein Schuss mit voller Leistung und fast ohne tatsächliche Zugzeit ist ein leichtes Anticheat-Flag.
- Dokumentiert wie in Tenacitys Kampfkategorie zu sehen.
Schnellbogen ist ein Kampanmodul, das die Standardverzögerung beim Ziehen eines Bogens entfernt, sodass ein Schuss mit voller Kraft fast im Moment landet, in dem er gezogen wird. Im normalen Überlebensmodus benötigt ein Bogen fast eine volle Sekunde im Vollzug, um echten Schaden anzurichten oder geradeaus zu fliegen. Lässt man den Bogen zu früh los, ist der Pfeil schwach und weicht vom Ziel ab. Schnellbogen verkürzt entweder dieses Zeitfenster oder teilt dem Spiel mit, dass der Bogen bereits vollständig aufgeladen ist, wodurch eine Mechanik, die Mojang als bewussten Kompromiss eingebaut hat, zu etwas nahe an sofortigem Feuern wird. Ihr Zielen bleibt genau das, was es war. Nur der Ladestand ändert sich.
Wie Schnellbogen funktioniert
Standardmäßig sind ein Bogens Schaden und Geschwindigkeit davon abhängig, wie lange er gezogen wurde. Lässt man den Bogen zu früh los, ist der Schuss schwach und driftet vom Ziel ab. Hält man ihn fast eine Sekunde, wird er vollständig aufgeladen und trifft härter und fliegt gerader. Schnellbogen fängt diesen Aufladetimer auf der Client-Seite ab und verkürzt ihn entweder oder meldet einen vollen Aufladestand vom Moment an, in dem der Bogen hochkommt, sodass der abgefeuerte Pfeil volle Kraft trägt, lange bevor ein legitimer Zug dies erzeugt hätte.
Der Client sendet weiterhin ein normales Schuss-Paket an den Server. Nichts an dem Paket selbst wirkt falsch. Was sich ändert, ist das Timing dahinter: der Spieler zieht und löst den Bogen fast sofort aus, und das Spiel behandelt den Schuss so, als ob er die ganze Zeit gehalten worden wäre.
Der Vorteil ist einfach: Ein vollständig aufgeladener Pfeil trifft härter und fliegt gerader, sodass das Verkürzen der Ladezeit fast jeden Schuss zu einem nahezu sofortigen, nahezu maximalen Treffer macht. In einem Pfeilduell ist das der Unterschied zwischen dem ersten sauberen Treffer und dem Einstecken eines Treffers, während der eigene Pfeil noch lädt.
Ist der Schnellbogen sicher in der Anwendung?
Nein. Der Schnellbogen verändert das Ergebnis einer Auseinandersetzung zugunsten des Schützen, und jeder Server, der faire Kämpfe schätzt, behandelt ihn als eine Form des Betrugs, nicht als eine Bequemlichkeit.
Der Ladestand existiert auf dem Client, bevor das Schuss-Paket den Server erreicht, sodass der Server ihn nicht einfach vom Spieler ablesen kann. Anticheats schließen die Zugzeit indirekt: Sie verfolgen, wie lange ein Spieler einen Bogen sichtbar gespannt gehalten hat, basierend auf früheren Paketen, und vergleichen dies mit der Stärke des Pfeils, der herauskommt. Ein Schuss, der mit voller Leistung viel früher ankommt, als es eine legitime Zugzeit erzeugen könnte, ist eine Diskrepanz, die leicht zu erkennen ist.
Wie zuverlässig dies geschieht, hängt vom Server ab. Einige Systeme prüfen nur den offensichtlichen Fall: einen Schuss, der abgefeuert wird, sobald der Bogen angehoben wird. Eine subtilere Konfiguration, die nur einen Teil der Verzögerung kürzt, ist schwer von Lag oder einem Spieler zu unterscheiden, der einfach nur sehr schnell auf den Zug ist, weshalb einige Implementierungen stattdessen eine Option für eine teilweise Verzögerung anbieten, anstatt die Wartezeit vollständig zu entfernen.
Wo Opal die Grenze zieht
Opal versendet kein dediziertes Fast Bow-Modul. Draw-Timing-Exploits gehören zu den einfacheren Kategorien, die ein Server erkennen kann, da er bereits verfolgt, wie lange ein Bogen gehalten wurde; ein Ungleichgewicht dort gibt einem Anticheat einfach ein klares Signal, um darauf zu reagieren. Opals Kampflinie deckt die gleichen Fernkämpfe ab, ist aber darauf ausgelegt, sich in Verhaltensweisen zu bewegen, die ein Server nicht sauber von denen eines schnellen, legitimen Spielers unterscheiden kann, und nicht darauf, einen Aufladungszustand vorzutäuschen, den der Server messen kann.
Referenz, keine Anleitung
Diese Seite erklärt, was Fast Bow ist und wie es sich allgemein verhält. Sie ist keine Anleitung zum Betreiben eines solchen. Das Abfeuern von Vollkraftpfeilen vor einem legitimen Zug kann gegen die Regeln auf jedem Server verstoßen, der die Kampfzeitprüfung durchführt, und ist eines der einfacheren Muster, das ein Anticheat erkennen kann.
Häufig gestellte Fragen
Er verkürzt oder entfernt die Zeit, die ein Bogen gehalten werden muss, bevor er mit voller Kraft abgefeuert wird, sodass schwache und langsame Schüsse fast instantan als vollständig aufgeladene Pfeile ankommen.
Nein. Fast Bow beeinflusst lediglich das Aufladungszeitfenster und die Schusskraft, nicht die Zielerfassung. Es richtet den Fadenkreuz nicht auf ein Ziel, wie es ein Aim-Bot tut, sondern lässt jede Freigabe wie einen vollständigen Zug wirken.
Viele können, indem sie vergleichen, wie lange ein Bogen sichtbar gespannt gehalten wurde, mit der Kraft des abgefeuerten Pfeils. Ein Schuss mit voller Kraft und fast keiner Spannzeit ist ein deutlicher Widerspruch, obwohl kleinere Verkürzungen der Verzögerung schwerer zu erkennen sind als eine vollständige Entfernung.
Es ist in Tenacity dokumentiert, wie dort unter den Kampfmodulen zusammen mit anderen zeitbasierten Abkürzungen aufgeführt.