Was ist No Slow in Minecraft?

No Slow ist ein Minecraft-Bewegungsmodul, das die Vanilla-Geschwindigkeitsstrafen beim Essen, Blocken und Durchqueren von Cobwebs aufhebt. Hier ist, wie es funktioniert, und das Risiko.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • No Slow ist ein Bewegungsmodul, das die Vanilla-Geschwindigkeitsstrafen in Minecraft beim Essen, Trinken, Blocken und Durchschreiten von Seelensand oder Spinnweben aufhebt.
  • Es funktioniert, weil die Bewegung client-autoritär ist: der Client meldet lediglich eine schnellere Position als ein Vanilla-Client im gleichen Zustand.
  • Server erkennen dies, indem sie die gemeldete Geschwindigkeit mit der Vanilla-Maximalgeschwindigkeit für diesen Zustand vergleichen.
  • Es wird als "Nutzung auf eigene Gefahr" auf den Clients eingestuft, die es ausliefern, einschließlich Opal.

No Slow ist ein Bewegungsmodul, das verhindert, dass Vanilla Minecraft deine Geschwindigkeit reduziert, während du isst, trinkst, einen Bogen ziehst, blockst oder durch Seelensand, Spinnweben und Wasser watest. Das Spiel behandelt normalerweise jeden dieser Vorgänge als Grund, dich zu verlangsamen, in der Logik, dass die Benutzung eines Gegenstands oder das Kämpfen durch das Gelände dich etwas kosten sollte. No Slow entfernt diese Kosten vollständig. Du behältst dein normales Lauf- oder Sprinttempo, egal was du gerade tust, was klein klingt, bis du selbst mitten im Schwung nicht mehr erwischt wirst.

Wie es funktioniert

Vanilla Minecraft verlangsamt dich in bestimmten, bekannten Situationen: Das Ziehen eines Bogens, das Essen von Nahrung, das Trinken eines Tranks, das Blocken und das Laufen durch Seelensand, Spinnweben oder Wasser reduzieren jeweils deine Geschwindigkeit um einen festen Betrag. No Slow fängt diese Berechnung auf dem Client ab und verhindert, dass die Reduktion angewendet wird, sodass deine angezeigte Geschwindigkeit bei der normalen Lauf- oder Sprintgeschwindigkeit bleibt, unabhängig davon, in welchem dieser Zustände du dich befindest.

Das funktioniert, weil die Bewegung in Minecraft weitgehend client-autoritär ist. Dein Client berechnet seine eigene Position jeden Tick und sendet sie an den Server, der diese Position im Allgemeinen vertraut, es sei denn, er führt eigene Prüfungen durch. No Slow greift nicht in das ein, was der Bogen, der Trank oder die Spinnwebe tatsächlich tun, sondern ändert lediglich die Position, die dein Client meldet, während du mit ihnen interagierst.

Der Reiz ist im Kampf offensichtlich. Das Blocken ist der klarste Fall: Vanilla verlangsamt einen Spieler, der aktiv blockt, mit einem Schild in modernen Versionen oder einem Schwert in älteren, sodass ein Gegner einfach weggehen und den Abstand zurücksetzen kann. Ohne Verlangsamung kannst du einen Treffer blocken und gleichzeitig die Geschwindigkeit halten. Essen mitten im Kampf, einen Trank während der Verfolgung eines anderen Schlucken, eine Spinne überqueren, ohne Terrain zu verlieren – derselbe Trick, derselbe Effekt. Es taucht in Clients wie Fan und Tenacity auf, meist gebündelt mit anderen Bewegungs- und Kampfmodulen, anstatt als eigenständiger Schalter ausgeliefert zu werden.

Ohne Verlangsamung vs. ein Geschwindigkeitsmodul

Manchmal werden die beiden verwechselt, aber sie lösen unterschiedliche Probleme. Ein Geschwindigkeitsmodul erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit über das Vanilla-Maximum hinaus, du sprintest schneller, als das Spiel es zulässt, Punkt. Ohne Verlangsamung berührt es niemals deine Basisgeschwindigkeit. Es hebt nur die spezifischen Strafen auf, die mit bestimmten Zuständen verbunden sind: Essen, Blocken, Stehen in einer Spinne. Schalte das ab, was einen dieser Zustände auslöst, und ein Benutzer ohne Verlangsamung bewegt sich genau wie ein Vanilla-Spieler, denn außerhalb dieser Momente gibt es nichts für das Modul zu tun.

Keine Verlangsamung mehr in Opal

Die eigene Katalogbeschreibung von Opal für dieses Feature ist erfrischend unspektakulär: "Entfernt Vanilla-Verlangsamungen wie die Nutzung von Gegenständen." Das ist die ganze Funktion, ohne aufgebauschte Marketing-Versprechungen. Sie wird unter "Nutzung auf eigene Gefahr" geführt, demselben Bereich wie alles andere, das eine Bewegungssignatur hinterlässt, nach der ein Server suchen kann.

Erkennbar durch Design

Der gesamte Mehrwert von No Slow basiert darauf, sich von der Standardphysik zu unterscheiden, und genau diese Abweichung ist der Grund, warum eine servergesteuerte Bewegungsprüfung existiert. Ein Server, der verfolgt, ob ein Gegenstand verwendet wird, ob ein Spieler blockiert oder ob er in einem Spinnennetz steht, kann die maximale Geschwindigkeit berechnen, die ein Standard-Client in diesem Zustand melden würde, und diese mit dem tatsächlichen Wert vergleichen. Bleibt man in diesem Zustand mit voller Geschwindigkeit, so hat man einen eindeutigen Widerspruch geschaffen. Ob ein Server dies rigoros durchsetzt, variiert, aber die Spur ist immer vorhanden, auf Opal oder jedem anderen Client.

Häufig gestellte Fragen