- Regen ist ein Exploit-Modul, das die natürliche Gesundheitsregeneration eines Spielers beschleunigt und damit die standardmäßige Heilrate von Minecraft übertrifft.
- Es funktioniert, indem es den clientseitigen Heil-Tick-Timer abfängt oder verkürzt, und nicht durch den Einsatz von Tränken, goldenen Äpfeln oder anderen Gegenständen.
- Server, die die natürliche Regeneration serverseitig berechnen und nicht auf die clientseitige Zeitsteuerung vertrauen, sind durch Design immun gegen diesen Exploit.
- Es handelt sich um einen Exploit, der einen Spielvorteil verschafft, und nicht um eine kosmetische Anpassung. Er wird erkannt, indem die Gesundheitsänderung im Laufe der Zeit mit der erwarteten Sättigungskurve verglichen wird.
Regen (eine Abkürzung für Regeneration) ist ein Exploit-Modul, das die Geschwindigkeit erhöht, mit der die Gesundheit eines Spielers wiederhergestellt wird, und diese über die Rate hinaus beschleunigt, die das Standard-Minecraft-Sättigungs-System zulässt. Es greift weder Tränke, goldene Äpfel noch Gegenstände an. Es überschreibt lediglich den internen Timer der passiven Heilung des Spiels, sodass der Schaden, der mitten im Kampf erlitten wurde, schneller verschwindet, als er sollte.
Funktionsweise
Die natürliche Regeneration im Standardzustand heilt in regelmäßigen Abständen einen Bruchteil eines Herzens, und dieser Abstand wird durch die Nahrungssättigung begrenzt: Ein gut genährter Spieler heilt schneller als ein hungriger, aber es gibt immer noch eine Untergrenze dafür, wie schnell die Gesundheit wieder ansteigen kann. In vielen Client-Implementierungen wird der Zeitpunkt dieses Heil-Ticks vom Client bestimmt und einfach an den Server gemeldet. Regen nutzt dies aus, indem es die Wartezeit zwischen den Heilungen verkürzt oder entfernt und so Gesundheitsänderungen bewirkt, die der Server aufgrund der Sättigungskurve niemals erwartet hätte.
Der Reiz ist offensichtlich: Länger in einem Kampf zu bleiben. Ein Spieler, der Regen verwendet, absorbiert Schaden, den ein normaler Gegner nicht übertreffen kann, und muss nie abbrechen, um zu essen und eine normale Erholung abzuwarten. Es erscheint selten als eigenständiger Schalter. Es ist normalerweise ein Teil eines Kampf- oder Exploit-lastigen Clients und sitzt zusammen mit Modulen, die darauf ausgelegt sind, einen Kampf am Laufen zu halten, anstatt ihn sauber zu beenden.
Ist es sicher zu verwenden
Regen ist ein Ausnutzen des Spielvorteils, kein kosmetischer, und genau das ist der Grund, warum es so leicht zu erkennen ist. Es ändert etwas, das ein Server direkt messen kann: wie viel Gesundheit ein Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt hat, im Vergleich zu dem, was der Sättigungsmachanismus bis dahin hätte erzeugen sollen. Ein Server, der die Gesundheit im Zeitverlauf protokolliert und sie mit der erwarteten Sättigungskurve vergleicht, kann eine Regenerationsrate erkennen, die keine legitime Kombination aus Nahrung und Zeit erklären kann.
Die sauberere Lösung, und die, die die meisten kompetitiven Server bereits verwenden, ist es, dem Timing des Clients vollständig nicht mehr zu vertrauen. Sobald die natürliche Regeneration serverseitig berechnet und angewendet wird, hat ein Regen-Modul auf Client-Seite nichts mehr auszunutzen, egal was es meldet.
Wo Opal die Grenze zieht
Opal versendet kein Regen-Modul. Nicht, weil es schwer zu erstellen ist, sondern weil der Moment, in dem ein Server die Gesundheit selbst berechnet, anstatt sich auf die Uhr des Clients zu verlassen, die ganze Ausnutzung zu einem Beweis für einen Bann wird, aus dem man sich nicht herausreden kann.
Damit wirst du gebannt
Regen ist ein geradliniger Ausnutzungsmechanismus, der einen spielerischen Vorteil verschafft. Jeder Server, der die Gesundheit anhand der erwarteten Sättigungskurve überwacht oder die Regeneration selbst berechnet, wird eine Rate feststellen, die nicht möglich sein sollte. Dies ist Referenzmaterial, keine Empfehlung.
Häufig gestellte Fragen
Es verändert, wie schnell die Gesundheit eines Spielers wieder voll wird, indem es die natürliche Regenerationsrate über die von Vanilla erlaubte, saturationsbasierte Heilung hinausdrückt.
Nein. Das sind legitime Heilgegenstände im Spiel mit eigenen Abklingzeiten und Kosten. Regen manipuliert den passiven, außerhalb des Kampfes stattfindenden Heilungstakt selbst, anstatt etwas zu verbrauchen.
Nein. Server, die die natürliche Regeneration serverseitig berechnen und anwenden, anstatt sich auf die vom Client gemeldete Zeitangabe zu verlassen, werden nicht von einem clientseitigen Regen-Modul beeinflusst.
Ja. Es verändert eine zentrale Überlebensmechanik zugunsten des Spielers über das hinaus, was die Vanilla-Regeln erlauben, weshalb es als Exploit-Modul und nicht als kosmetische oder legitime Funktion eingestuft wird.