- Self-Teaming (das Teams-Modul) zeigt jeden anderen Spieler auf der Punktestandliste als deinen Teamkollegen an.
- Es überschreibt die Teamdaten, die dein Client bereits erhalten hat; die tatsächlichen Zuweisungen des Servers ändern sich nie.
- Das macht es für andere Spieler unsichtbar und erschwert es Anticheats, es zu erkennen.
- Es wird hauptsächlich verwendet, um off-Team-Namensschilder und Friendly-Fire-Warnungen auf FFA-Servern zu verbergen.
Selbst-Teaming, manchmal als Teams in der Mod-Liste eines Clients bezeichnet, ist eine Minecraft-Funktion, die die Punktetafel deines Clients überschreibt, sodass alle anderen Spieler so angezeigt werden, als gehörten sie zu deinem Team. Die Namensschilder-Farbe für Spieler außerhalb deines Teams und die Warnung vor freundlichem Feuer, die normalerweise jemanden als Gegner kennzeichnen würde, entfallen. Es ist ein Anzeigetrick, kein Bewegung- oder Kampfhack, und findet sich eher im Bereich der Utility-Clients.
Wie Self-Teaming funktioniert
Minecrafts Punktetafel-Team-System basiert auf Paketen. Der Server weist Spieler Teams zu und streamt diese Zuweisung an jeden verbundenen Client. Ein Standard-Client nutzt dies für einige Dinge: das Einfärben von Namensschildern nach Team, das Anwenden von Kollisions- und freundlichem Feuer-Regeln, die an die Teamzugehörigkeit gebunden sind, und das Steuern aller anderen Team-basierten Anzeigen, die der Server oder ein Plugin hinzufügt.
Self-Teaming fängt dies auf dem Weg an. Anstatt die Teamdaten zu rendern, die es tatsächlich erhalten hat, ersetzt der Client seinen eigenen Wert und behandelt jeden anderen Spieler so, als gehörten er zu deinem Team. Da der Austausch vollständig auf der Empfängerseite stattfindet, erfährt der Server nichts Neues. Er setzt weiterhin die tatsächlichen Zuweisungen aus; dein Bildschirm entscheidet sich nur, diese zu ignorieren.
Deshalb wirkt das Modul auch wie ein so enger Trick. Es berührt keine Bewegung, keine Zielerfassung und keine Timing-Problematik. Es berührt genau eine Sache: wie dein eigener Client Teaminformationen auf deinem eigenen Bildschirm darstellt. Auf einem FFA-Server, auf dem jeder technisch gesehen ein Gegner ist, reicht das aus, um den visuellen Hinweis zu entfernen, der dich ständig daran erinnert.
Ist das Verwenden von Selbst-Teaming sicher?
Serverseitige Anti-Cheat-Systeme sind darauf ausgelegt, ausgehende Daten zu überwachen: Bewegungen, die nicht möglich sein sollten, Drehungen, die zu sauber erfolgen, Treffer, die mit übermenschlichem Timing landen. Self-Teaming erzeugt keines davon. Es sendet niemals etwas Ungewöhnliches an den Server, es berührt niemals Kampfpakete, und es gibt keine Verhaltensmuster, die eine automatisierte Prüfung wie bei etwas wie KillAura oder Reach erkennen könnte.
Das bedeutet nicht, dass es risikofrei ist. Es verändert immer noch das beabsichtigte Spielverhalten in Bezug auf Teaminformationen, und die meisten Server verbieten jede Client-Modifikation grundsätzlich, unabhängig davon, ob ein Bot sie bemerkt oder nicht.
Geringe Erkennbarkeit bedeutet nicht Erlaubnis
Selbst-Teaming ist für automatisierte Systeme schwer zu erkennen, da es nie die eigene Maschine verlässt, aber das macht es nicht zum Erlaubten. Serverregeln decken typischerweise jede clientseitige Modifikation ab, und ein Mitarbeiter, der Aufnahmen überprüft, kann immer noch einen Namensschild bemerken, der nie rot wird.
Wo es in einem breiteren Werkzeugkasten sitzt
Opal wird nicht mit einem dedizierten Self-Teaming- oder Teams-Modul ausgeliefert. Es ist eine wirklich spezielle Wahl, die für eine bestimmte Server-Meta entwickelt wurde und nicht etwas, das die meisten Spieler von Session zu Session verwenden, und es steht außerhalb der Module für Kampf und Bewegung, mit denen ein Utility-Client typischerweise beginnt.
Häufig gestellte Fragen
Nein. Die Überschreibung findet nur auf Ihrem eigenen Client statt. Der Server behält seine korrekte Aufzeichnung der Teamzuweisungen und erhält aufgrund dessen nichts anderes.
Nein, das ist auf deren Bildschirm nicht sichtbar. Die Namensfarben und freundliche Feuer-Warnungen, die es verbirgt, werden lokal mit Daten gerendert, die dein Client bereits hatte, sodass der Client anderer Spieler nicht beeinflusst wird.
Nicht für sich allein. Es verbirgt lediglich die freundliche Feuer Warnung Ihres Clients. Ob ein Angriff tatsächlich Schaden anrichtet, hängt davon ab, wie der Server und etwaige Plugins die Teamregeln durchsetzen.
Es handelt sich um dasselbe Feature unter zwei Namen. „Teams“ verweist auf das manipulierbare Punktesystem, während „Selbstteamierung“ beschreibt, was das Modul damit tut.