Was ist Super-Knockback in Minecraft?

Super Rückstoß ist ein Kampanmodul, das den Rückstoß deiner Treffer verstärkt. Hier ist erklärt, wie es funktioniert, wie es sich von Geschwindigkeit unterscheidet und warum es hängen bleibt.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • Super Rückstoß ist ein Kampanmodul, das den Rückstoß, den deine Treffer verursachen, über das hinaus verstärkt, was die Standardphysik erzeugen würde.
  • Es ist das Gegenteil von Geschwindigkeit: Geschwindigkeit reduziert den Rückstoß, den du erleidest, Super Rückstoß verstärkt den Rückstoß, den du verursachst.
  • Die Übertreibung ignoriert reale Eingaben wie den Sprintzustand, kritische Treffer und Verzauberungen, sodass ein normaler Treffer viel stärker aussieht, als er tatsächlich war.
  • Es ist sowohl serverseitig erkennbar, da der erwartete Rückstoß eine bekannte mathematische Formel ist, als auch visuell, da ein weggeschleuderten Gegner schwer zu übersehen ist.

Super Knockback ist ein Kampfmodul, das die Rückstoßkraft deiner Treffer auf einen Gegner über das hinaus erhöht, was die Standardphysik bewirken würde. Triff einen normalen Schlag und der Ziel fliegt zurück, als hättest du eine Verzauberung gestapelt, die niemand hat. Es ist das Spiegelbild eines Velocity (Anti-Knockback)-Moduls, das die Rückstoßkraft, die du erleidest, reduziert. Während Velocity dich am Boden hält, schickt Super Knockback den anderen Spieler irgendwohin ganz woanders.

Funktionsweise

Normaler Rückstoß in Minecraft berücksichtigt bereits eine Reihe von Faktoren: ob der Angreifer gesprintet ist, ob der Treffer als kritisch gezählt hat und ob sich eine Rückstoßverzauberung auf der Waffe befindet. Der Server führt diese Berechnungen durch und teilt dem Client mit, wie weit sich das Ziel bewegen soll. Super Knockback treibt das Ergebnis über das hinaus, was diese Eingaben erzielen würden, sodass ein einfacher Gehschritt jemanden wegschiebt, als hätte er eine viel stärkere Wirkung, als der Angreifer tatsächlich hatte.

Es ist der gleiche Trick wie Velocity, nur rückwärts. Velocity wirkt auf der empfangenden Seite und reduziert die Rückstoßkraft, die ein Spieler erleidet. Super Knockback wirkt auf der ausübenden Seite und verstärkt die Rückstoßkraft, die ein Spieler aussendet. Beide greifen in denselben Wert ein, einen Rückstoßvektor, von entgegengesetzten Seiten desselben Schlags aus.

Super Knockback vs Velocity

Die beiden sitzen an gegenüberliegenden Enden desselben Treffers. Velocity gehört dem Spieler, der getroffen wird, und es geht darum, nah bei ihm zu bleiben, anstatt weggestoßen zu werden. Super Knockback gehört dem Spieler, der den Treffer landet, und es geht darum, den Stoß auszuführen, hart genug, um die Positionierung des Gegners zu zerstören oder ihn von einer Klippe, aus einer Basis oder von einer Brücke zu stoßen. Beide sind Werkzeuge aus der Kampf-Kategorie, die darauf ausgelegt sind, die Distanz in einem Kampf zu kontrollieren. Sie wirken nur von gegenüberliegenden Seiten des Austauschs.

Wo dies in Opal's Sortiment passt

Kampf ist eine der Kernkategorien von Opal, aber Super Rückstoß gehört nicht dazu. Es ist ein schwer zu tarnender Betrug: Der Server weiß bereits, was ein Treffer bewirken sollte, und alle anderen im Kampf können das Ergebnis sehen.

Referenz, keine Anleitung

Diese Seite erklärt den Begriff, nicht wie er konfiguriert wird. Das genaue Verhalten variiert je nach Client, und das Überschreiten des durch einen Treffer erworbenen Rückstoßes verstößt gegen die Regeln auf praktisch jedem Server, der eine Anti-Cheat-Software betreibt.

Häufig gestellte Fragen