- Kötü Scaffold, otomatik köprü modülü olan Scaffold'un daha ham bir yapımıdır; ayaklarınızın altına daha gevşek zamanlamayla ve daha az doğrulama kontrolüyle bloklar düşürür.
- İnsan gibi görünmek için rafine bir Scaffold'un kullandığı dönüş eşleştirme ve zamanlama değişkenliğini atlar, inandırıcılığı hız için feda eder.
- Fan, onu hareket kategorisinde listeler; herhangi bir otomatik yerleştirici gibi, hile önleme sistemleri tarafından tespit edilirse yasaklanabilir.
Kötü İskele, İskele otomatik köprü modülünün daha ham bir yapısıdır. Yürürken bir boşluğa doğru ilerlerken ayaklarınızın altına bloklar yerleştirir, tıpkı herhangi bir İskele gibi, ancak zamanlaması daha gevşek ve yerleştirmenin meşru görünüp görünmediğine dair daha az kontrol yapar. Bozulmamıştır, hala köprü kurar. "Kötü" ifadesi, yaptığı şeyi ne kadar dikkatli gizlediğine atıfta bulunur. Cilalı bir İskele uygulaması, insana benzemesi için gerçek bir çaba gösterir. Kötü İskele çoğu zaman bu çabayı atlar, bu da onu inşa etmeyi ve kullanmayı daha hızlı ve sunucu için tespit etmeyi önemli ölçüde kolaylaştırır.
Standart İskele'den Farkı
Gelişmiş bir İskele modülü, bir blok düşürmeden önce üç kontrol yapar: yerleştirme rotasyonunun kameranın aslında işaret ettiği yerle eşleşip eşleşmediği, bloklar arasındaki gecikmenin mekanik bir ritmi önlemek için yeterince çeşitlendirilip çeşitlendirilmediği ve hedef yüzeyin oyuncunun makul bir şekilde görebileceği bir yüzey olup olmadığı. Kötü İskele bu üçünün bazılarını veya tamamını keser. Hala her tik'te konumunuzu takip eder ve düşmeden önce ayaklarınızın altına bir blok atar. Sadece süreci gizlemeye uğraşmaz.
Bu, yazan kişi için daha az iş demektir: daha az kontrol, daha az ayarlama, yerleştirmeler arasında inandırıcı bir gecikmeyi modelleme ihtiyacı yok. Fan listeleri, diğer köprüleme ve geçiş araçlarının yanında, dikkatli seçenekten ziyade hızlı seçenek olarak Kötü İskele'yi hareket kategorisinde listeler.
Standart İskele ve Kötü İskele
| Kontrol | Standart İskele | Kötü İskele |
|---|---|---|
| Kamera ile eşleşen dönüş | Evet | Nadir veya atlanmış |
| Yerleştirme zamanlaması | Değişken, desenlerden kaçınmak için ayarlanmış | Sabit veya minimum gecikme |
| Yüz görünürlüğü filtreleme | Gerçek dışı yerleştirmeleri filtreler | Atlanmış |
| Oluşturma ve ayarlama çabası | Daha yüksek | Daha düşük |
| Bayrak göstermenin kolaylığı | Daha düşük, ancak gerçek | Daha yüksek |
Mesele bütünlüğüyle ilgilidir. Bir tarafta daha az kod ve daha az ayarlama, diğer tarafta daha fazla kanıt. Hiç değişmeyen yerleştirme zamanlaması ve baktığınız yere göre değişmeyen dönüş, anticheatların normal oyunla karşılaştırdığı tam olarak bu tür desenlerdir ve Kötü İskele, ikisini de bedava sunar.
Opal, Scaffold'ı da gönderiyor
Opal'ın kendi kataloğu, Scaffold'ı tek bir satırda listeler: otomatik olarak bloklar yerleştirir. Burada açıklanan modülün aynı kategorisindedir. Opal, otomatik yerleştirmenin otomatik yerleştirme olduğunu belirterek, herhangi bir istemci gibi işaretler; kendi sorumluluğunuzda kullanmanız gerekir. Hangi sürüm çalışırsa çalışsın, bir sunucu bunu aradığında tespit edilebilir bir desendir.
Referans, nasıl yapılacağını değil
Bu sayfa, bir modül listesinde gördüğünüzde ne anlama geldiğini açıklıyor, nasıl oluşturulacağını veya yapılandırılacağını değil. Blokları otomatik yerleştirmek, bunu kontrol eden herhangi bir sunucudaki kuralları ihlal eder ve Bad Scaffold'un daha gevşek zamanlaması ve eksik kontroller, daha rafine bir uygulamadan daha kolay tespit edilmesini sağlar.
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır. Scaffold, genel otomatik köprüleme modülüdür. Bad Scaffold ise, daha gevşek yerleştirme zamanlaması ve daha az geçerlilik kontrolü ile aynı fikrin daha kaba bir versiyonudur.
Çünkü oluşturmak daha hızlıdır. Döner eşleşmesi ve zaman varyansını atlamak, daha az kod yazılması ve ayarlanması anlamına gelir, bu nedenle bazı müşteriler daha dikkatli bir versiyon daha zor tespit edilse bile hızlı bir seçenek olarak gönderir.
Hayır. Boşlukları doldurmak için blok yerleşimini otomatikleştirir, bu da onu kontrol eden herhangi bir sunucudaki kuralları ihlal eder. Gevşek zamanlama ve eksik kontroller, rafine bir Scaffold yapısından daha kolay tespit edilmesini sağlar.
Fan, onu diğer köprüleme ve geçiş araçlarının yanında hareket kategorisinde listeliyor.