- Fast Break, aracınız ve bloklarınız için vanilla hızından daha hızlı blok madenciliği yapan bir modülüdür.
- Kırılma hesaplamasını kısaltır, böylece bloklar birkaç vuruş yerine neredeyse anında kaybolur.
- Sunucular, beklenen kırılma süresini bildirilen süreyle karşılaştırabilir, bu da işaretlemeyi kolaylaştırır.
- Opal, aynı isim altında ve her yerde olduğu gibi kullanma riskini üstlenerek yayınlıyor
Hızlı Kırma, kullandığınız aletin ve vurduğunuz bloğun vanilla hızına göre daha hızlı blokları kazımayı sağlayan bir modülüdür. Normalde bir bloğu kırmak, alet hızı, blok sertliği, varsa büyüler veya etkiler gibi küçük bir matematik işlemidir; ilerleme çubuğu dolana kadar her bir tick'ta işlem yapılır. Hızlı Kırma, dürüstçe işlem yapmak yerine bu matematiği kısaltır, böylece tam bir vuruş dizisi gerektiren bir blok, çok daha kısa sürede yok olur. Hareket veya savaş modülü değil, dünya ile etkileşim modülüdür, ancak hem madencilik seanslarında hem de savaşın ortasındaki duvar kırılmalarında da görünür.
Nasıl Çalışır
Vanilla Minecraft, bir bloğun kırılmasının ne kadar sürdüğünü, aletin madencilik hızı, bloğun sertliği ve o anda aktif olan büyüler veya durum etkileri olmak üzere üç girdiden yola çıkar. İstem, bu ilerlemeyi tick tick takip eder ve hesaplama aslında tamamlandığında sunucuya bloğun kırıldığını bildirir. Hızlı Kırma bu süreci kesintiye uğratır. İlerleme değerini doğrudan ilerletir veya üzerine yazar, böylece istem, alet ve blok kombinasyonu normalde izin vermeden çok önce bir kırılmanın tamamlandığını bildirir.
Görselde hiçbir şey ince değildir. Bir blok, vanilla madencilik hızları tablosunda ahşap bir kazma ile taş veya çıplak bir elle obsidyen için ne kadar maliyetli olması gerektiğine bakılmaksızın, vurduğunuz an neredeyse anında kaybolur.
Neden İnsanlar Tarafından Kullanılır
Zaman, temel unsur. Vanilla survival'da madencilik, tünel açma ve arazi temizleme işlemleri sabit bir miktar zaman harcamanızı gerektirirken, Fast Break bu maliyeti neredeyse sıfıra indiriyor. Madencilik dışında da kullanımları var: bir duvardan, kapıdan veya savunma yapısından, rakibiniz tepki verebilmesinden daha hızlı geçebilir veya inşaat sırasında yaratıcı moduna geçmeden bir yol açabilirsiniz. Fast Break, Wurst gibi istemcilerde, kontrol edilebilir bir kural ihlali karşılığında doğrudan zaman tasarrufu sağlayan diğer dünya etkileşim modüllerinin yanında yer alıyor.
Fast Break vs. Nuker
İnsanlar ikisini de "madencilik hileleri" altında topladıkları için karıştırıyorlar, ancak farklı sorunları çözüyorlar.
| Fast Break | Nuker | |
|---|---|---|
| Değiştirdiği şey | Bir bloğun ne kadar hızlı kırıldığı | Aynı anda kırılan blok sayısı |
| Tipik kullanım | Tünel açma, bir duvarı veya kapıyı hızlıca kırma | Tek bir vuruşta bir alanı temizleme |
| Sunucunun karşılaştırdığı şey | Bildirilen kırılma süresi vs. beklenen kırılma süresi | Tek bir eyleme bağlı eş zamanlı kırılma sayısı |
Birbirlerini dışlamazlar. Bir istemci her ikisini de gönderebilir ve size birkaç bloğu anında kırma imkanı verebilir, ancak bunlar ayrı ayarlar ve ayrı sorulara cevap veriyor.
Hızlı Mola Opal'da
Opal bunu aynı isim altında gönderiyor. Katalog girişi abartıdan kaçınıyor: "Blokları daha hızlı kırar." Aynı mekanizma yukarıda tarif edildiği gibi, aynı ödünleşim, her yerde görünen gibi kullanım riskine tabi olarak dosyalatılmış
Yakalanması daha kolay olanlardan biri
Sunucu, belirli bir araç, blok ve durum efekti kombinasyonu için beklenen molayı zaten biliyor, bu yüzden sadece bu beklentiyi, istemcinin bloğun ne kadar hızlı kaybolduğunu söylediğiyle karşılaştırması gerekiyor. Molanın planlanandan çok önce bitmesi temiz bir uyumsuzluktur ve meşru madencilik hızı neredeyse hiç değişkenlik bırakmaz, bu nedenle birçok antichi, bunu sınırda bir durum olarak değil, sert bir işaret olarak ele alır. Cezalandırılıp cezalandırılmayacağı yine de sunucuya bağlıdır: bazıları anlamlı dünya etkileşim kontrollerini çalıştırmaz ve fark etmezken, diğerleri doğrulaması ucuz ve ikna edici bir şekilde taklit etmesi zor olduğu için madencilik hızını özel olarak kaydeder. Bunu, bir yardımcı istemcideki daha tespit edilebilir modüllerden biri olarak, güvenli bir varsayılan seçenek olarak değil, Opal veya başka bir yerde dağıtıldığı yerlerde ele alın
Sıkça Sorulan Sorular
Blokları, aracınızdan, bloğun sertliğinden ve oyun içindeki büyülerden veya etkilerden hesaplanan normal hızdan daha hızlı bir şekilde çıkarır, böylece bloklar normalden çok daha kısa sürede kırılır
Hayır. Bir Nuker, çevrenizdeki birkaç bloğu aynı anda kırar. Hızlı Kırılma, tek bir bloğun ne kadar hızlı kırıldığını hızlandırır. Bazı müşteriler her ikisini de gönderir, ancak bunlar farklı sorunları çözen ayrı mekaniklerdir
Anında Maden, aynı fikir için kullanılan yaygın alternatif bir isimden ibarettir: normal değerin altına blok yıkma süresini düşüren herhangi bir modül. Hızlı Kırılma bunun bir uygulamasıdır
Evet. Sunucu, belirli bir alet ve bloğun kırılmasının ne kadar süreceğini zaten biliyor, bu yüzden istemcinin bloğun kaybolduğunu bildirdiği hızı buna karşı kontrol edebilir
Kural uygulayan herhangi bir sunucuda, evet. Bu, orijinal matematikten temiz bir sapmadır ve bunu yakalamak, bazı hareket kontrollerinin ihtiyaç duyduğu tahminleri ortadan kaldırır