- No Slow, yemek, içmek, bloklamak ve ruh kumunda veya örümcek ağlarından geçerken Minecraft'ın varsayılan hız cezalarını ortadan kaldıran bir hareket modülüdür.
- Hareketin istemci tarafından yetkilendirildiği için çalışır: istemci, aynı durumda bir vanilla istemciden daha hızlı bir konum bildirir.
- Sunucular, bildirilen hızı o durum için vanilla maksimumuyla karşılaştırarak bunu yakalar.
- Opal dahil olmak üzere gönderildiği istemcilerde kullan-riski-üstüne olarak sınıflandırılmıştır.
No Slow, vanilla Minecraft'ın yeme, içme, yay çizme, bloklama veya ruh kumunda, örümcek ağlarında ve suda yüzerken hızınızı kesmesini engelleyen bir hareket modülüdür. Oyun normalde, bir eşya kullanmak veya araziyi aşmak size bir şey kaybettirmeli mantığıyla, bu durumlardan her birini sizi yavaşlatma nedeni olarak kabul eder. No Slow bu maliyeti tamamen ortadan kaldırır. Ne yaparsanız yapın normal yürüyüş veya sprint hızınızı korursunuz; bu, ortasında sallanırken yakalanmayan kişi siz olana kadar küçük bir şey gibi gelebilir.
Nasıl Çalışır
Vanilla Minecraft sizi belirli, bilinen durumlarda yavaşlatır: yay çekme, yemek yeme, iksir içme, bloklama ve ruh kumunda, örümcek ağlarında veya suda yürüyüş her biri hızınızı sabit bir miktar azaltır. No Slow, bu hesaplamayı istemci tarafında kesintiye uğratır ve indirimin uygulanmasını engeller, böylece bildirilen hızınız hangi durumda olursanız olun normal yürüyüş veya sprint hızında kalır.
Bu, Minecraft'taki hareketin çoğunun istemci tarafından yetkilendirilmesi nedeniyle işler. İstemciniz her tik'te kendi konumunu hesaplar ve bunu genellikle kendi kontrollerini çalıştırmadıkça o konumu güvendiği sunucuya gönderir. No Slow, yayı, iksiri veya örümcek ağını etkilemez, sadece onlarla uğraşırken istemcinizin bildirdiği konumu değiştirir.
Dövüşte çekiciliği bariz. Engelleme en net örnek: Vanilla, aktif olarak blok yapan bir oyuncuyu yavaşlatır; modern versiyonlarda bir kalkan veya daha eski olanlarda bir kılıç ile. Bu sayede bir rakip sadece geri çekilip mesafeyi sıfırlayabilir. No Slow ile bir vuruşu engellemenin yanı sıra aynı anda hızınızı da koruyabilirsiniz. Dövüşün ortasında yeme, birini kovalarken bir iksir yudumlama, zemin kaybetmeden bir örümcek ağına geçme, aynı hile, aynı etki. Genellikle diğer hareket ve savaş modülleriyle birlikte paketlenmiş, bağımsız bir açma-kapama düğmesi olarak gönderilmeyen Fan ve Tenacity gibi istemcilerde kendini gösterir.
No Slow vs. Hız Modülü
İnsanlar bazen bunları karıştırıyor, ancak farklı sorunları çözüyorlar. Bir Hız modülü, hareket hızınızı oyunun izin verdiği maksimum değerin üzerine, genel olarak yükseltir; oyunda izin verilenden daha hızlı koşarsınız. No Slow ise asla temel hızınızı etkilemez. Yalnızca belirli durumlarla ilişkili özel cezaları ortadan kaldırır: yeme, engelleme, bir örümcek ağında durma. Bu durumlardan birini tetikleyen şeyi kapatırsanız, bir No Slow kullanıcısı tam olarak bir vanilla oyuncusu gibi hareket eder, çünkü o anlar dışında modülün yapacak bir şeyi yoktur.
Opal'da Yavaşlama Yok
Opal'ın bu ürün için kendi katalog açıklaması ferahlatıcı bir şekilde ışıltısız: "Eşya kullanımı gibi vanilla yavaşlamalarını ortadan kaldırır." İşte tüm özellik, arkasında süslü pazarlama yok. Kullanıcı riskine tabi olarak sınıflandırılmıştır; sunucunun arayabileceği hareket imzası bırakan herhangi bir şeyle aynı kategoride.
Tasarla Tasarım
No Slow'un tüm değer önerisi, standart fizik kurallarından sapmaktan ibarettir ve bu sapma, sunucu tarafından yetkilendirilen hareket kontrolü tam olarak bunu yakalamak için tasarlanmıştır. Bir öğenin kullanımda olup olmadığını, bir oyuncunun blokaj yapıp yapmadığını veya örümcek ağında durup durmadığını takip eden bir sunucu, o durumda standart bir istemcinin bildirebileceği maksimum hızı hesaplayabilir ve bununla gelen gerçek değeri karşılaştırabilir. Bu durumlardan biri aktifken tam hızda kalırsanız, temiz bir uyumsuzluk vermiş olursunuz. Bir sunucunun bunu ne kadar titizlikle uyguladığı değişebilir, ancak Opal veya diğer istemcilerde iz her zaman bulunur.
Sıkça Sorulan Sorular
Yay çizmek, yemek yemek, iksir içmek, bloklamayı yapmak ve ruh kumu, örümcek ağları veya su gibi bloklardan geçmek. Vanilla Minecraft'ta bu durumlardan her birinde yavaşlama yaşarsınız ve No Slow bu azaltmayı ortadan kaldırır.
Hayır. Yiyecekler aynı açlığı gideriyor, bloklar aynı şekilde hasarı engelliyor ve ruh kumı ruh kumı olmaya devam ediyor. No Slow yalnızca onlarla etkileşim kurarken ortaya çıkan hız cezasına son veriyor.
Evet. Vanilla istemcisi tarafından aynı durumda üretilemeyen bir hareket hızı üretiyor, bu da onu bir kozmetik olmaktan ziyade bir oyun avantajı modülü yapıyor ve hareketleri kontrol eden herhangi bir sunucu da onu bu şekilde ele alıyor.
Hayır. Bir Hız Modülü, hareket hızınızı her yerde vanilla maksimum değerinin üzerine çıkarır. No Slow ise yalnızca belirli durumsal cezaları ortadan kaldırır, bu nedenle Hız Modülü de çalışmıyorsa, geri kalan zamanda normal vanilla hızınızla hareket edersiniz.