- Post İşlemi, renk düzenleme veya bulanıklık gibi tek bir ekran alanı gölgelendirici geçişi, tüm işlenen kare üzerinde çalıştıran istemci tarafı bir Minecraft modülüdür.
- Dünya ve arayüz çizildikten sonra tetiklenir ve bitmiş görüntüyü, ayrı blokları veya varlıkları ayarlamak yerine tek bir katman olarak ele alır.
- Konum, çarpışma kutuları, zamanlama veya sunucu tarafından izlenen herhangi bir değeri etkilemez, bu nedenle sunucu tarafı bir antichi̇at tarafından yakalanacak bir şey yoktur.
- Tenacity'de görüldüğü gibi belgelendiği üzere, tam bir harici gölgelendirici paketi yüklemek için yerleşik bir alternatiftir.
Post İşlemi, oyun görüşünüzün tamamı üzerinde ekran alanı gölgelendirici geçişi çalıştıran bir Minecraft modülüdür; aksi takdirde tam bir gölgelendirici paketiyle elde etmeye çalışacağınız türden bir efekt. Açtığınızda, istemci bitmiş kareyi yeniden renklendir veya yumuşatır, renk derecelendirmesi veya bulanıklaştırma geçişi uygular, monitörünüze ulaşmadan hemen önce. Tek bir oyun değerine dokunmaz. Bloklar olduğu yerde kalır, çarpışma kutuları aynı boyutta kalır ve sunucu modülün varlığından habersizdir. Bir oyun mekaniği değil, bir görüntü seçeneğidir ve ilk kareden son kareye kadar böyle davranır.
Nasıl Çalışır
Bir Minecraft istemcisinin çizdiği şeylerin çoğu nesne nesne gerçekleşir: bir bloğa dokusu, bir varlığa modeli, HUD'a kendi geçişi verilir. Post İşlemi farklı çalışır. Dünyanın ve arayüzün zaten oluşturulmasını bekler, ardından ekrana ulaşmadan hemen önce tüm birleştirilmiş kare üzerinde tek bir gölgelendirici geçişi uygular. Bitmiş görüntüyü ayrı parçalarla dolu bir sahne yerine tek bir birim olarak ele aldığı için, her şeyi tek tek öğelere dokunmak yerine aynı anda yeniden renklendirebilir veya yumuşatabilir.
Modül için belgelenen iki etki, rengi ve kontrastı değiştirerek bir sahneyi daha sıcak, daha soğuk veya daha düz hale getiren renk derecelendirmesi ve görüntüyü bütünüyle yumuşatan bulanıklık efektidir. Her ikisi de aynı işlemde yer alır, bu nedenle modülü açmak ekranda bulunan her öğe için ayrı bir işleme adımı eklemez, sadece sonuç üzerinde tek bir işlem yapar. Aynı zamanda, yeni bir aydınlatma modeli kullanmaya kıyasla çalıştırılması da ucuzdur: zaten var olan pikselleri yeniden renklendirir, dünyanın nasıl aydınlatıldığı yeniden hesaplanmaz.
İnsanlar, onu bir shader paketi yüklemeye aynı sebepten başvururlar: ekran görüntülerini ve kliplerini varsayılan Minecraft görünümünden farklı bir şey gibi göstermek isterler. Renk derecelendirmesi, bir kaynak paketi gerektirmeden bir sahneye bir hava katar. Bulanıklık efekti, karmaşık veya sert bir görünümü yumuşatır. Dahili bir açma/kapama düğmesi olduğundan, harici bir yükleyici ve paket kombinasyonu olmadığından, indirilecek, yapılandırılacak veya güncellenecek bir şey yoktur.
Göresel İşleme vs. Tam Bir Shader Paketi
| İşlem Sonrası | Tam shader paketi | |
|---|---|---|
| Kurulum | İstemciye entegre, tek bir açma/kapama düğmesi | Ayrı bir yükleyici (Iris, OptiFine) ve seçip yapılandırabileceğiniz bir paket |
| Kapsam | Bitmiş kare üzerinde tek bir ekran alanı geçişi | Render işlem hattının çoğunu değiştirir veya genişletir |
| Efektler | Renk düzeltme, bulanıklaştırma | Pakete bağlı olarak aydınlatma, gölgeler, yansımalar ve daha fazlası |
| Kurulum | Anında | Bir paket seçmek, yüklemek ve ayarlamak |
Her iki yaklaşım da sunucu tarafından görünen hiçbir şeyi değiştirmez. Fark, derinliktir: bir shader paketi dünyanın aydınlatılma biçimini yeniden inşa ederken, İşlem Sonrası oyunun zaten oluşturduğu şeyi yeniden renklendir veya yumuşatır.
Burada Opal'da nerede duruyor
Sıkça Sorulan Sorular
Hayır. Sadece render işleminden sonraki bitmiş karenin görünümünü değiştirir. Hareket, savaş, çarpışma kutuları veya sunucunun görebileceği hiçbir şeyi etkilemez.
Hayır. Tamamen görsel, istemci tarafında yapılan bir işleme olup, ne ağda ne de oyun akışında bir etkisi vardır, dolayısıyla tespit edilme riski taşımaz.
Post Processing, Tenacity'de görüldüğü gibi belgelenmiştir. Benzer ekran alanı efekt geçişleri, farklı isimler altında genel bir görüntü seçeneği olarak diğer istemcilerde de görünür.
Belgelenen iki etki, karenin rengini ve kontrastını değiştiren renk derecelendirmesi ve görüntünün tamamını yumuşatan bulanıklık etkisidir. Her ikisi de aynı shader geçişi içinde çalışır.
Tam olarak değil. Bir shader paketi genellikle tüm render işlem hattını değiştirir veya genişletir ve kurulum için ayrı bir yükleyiciye ihtiyaç duyar. Post İşlemi ise daha sınırlı, yerleşik bir efekt geçişidir ve doğrudan istemci üzerinden etkinleştirilebilir.