- Doldurma modülü, genellikle köprü bloklarından oluşan bitmiş blok yığınını otomatik olarak envanterinizden yeni bir yığınla değiştirir.
- Aktif hızlı çubuğunuzdaki yığın bittiğinde veya azaldığında ateşlenir, fark etmeniz ve elle stok yapmanız için beklemez.
- Bu, mekanik bir hile değil, bir kolaylık modülüdür: değişim, normal bir envanter aktarımını yansıtır, sadece otomatikleştirilmiş ve daha hızlıdır.
- Juul gibi istemcilerde, Auto Armor gibi modüllerle birlikte oyuncu kolaylığı başlığı altında belgelenmiştir.
Doldurma, Minecraft yardımcı istemcilerinde kullanılan bir modül olup, bittiği bir blok yığınını envanterinizdeki taze bir blok yığınıyla otomatik olarak değiştirir. Çoğu kişi köprü kurarken onunla karşılaşır: blok bloğu yerleştirmeye devam edersiniz, elinizdeki yığın sıfıra düşer ve normalde durur, envanterinizi açar ve yeni bir yığını elle bir bölmeye sürüklerdiniz. Doldurma, eski yığın tükendiği anda bu aktarımı sizin için yapar, böylece inşa ettiğiniz kenardan gözünüzü ayırmanız gereken tek şey değişir.
Nasıl Çalışır
Doldurma, aktif hızlı erişim bölgenizde bulunanı izler; çoğu oyuncu için bu, köprü kurmak için seçtikleri bloğu ifade eder. Yığın boşaldığında veya düşük bir eşiğin altına düştüğünde, Doldurma envanterinizin geri kalanını eşleşen bir yığın için tarar ve onu yerine taşır.
Mekanik olarak olağanüstü bir şey olmuyor. Zaten bir yığını sürükleyerek kendiniz tetikleyebileceğiniz aynı envanterden hızlı erişim bölmesine aktarımıdır. Doldurma, yalnızca bölme boşaldığı anda, fark ettikten, envanterinize baktıktan ve değiştirme yığınını elle sürükledikten sonra değil, o aktarımı tetikler. Bir köprü bloğunu kaçırdığınızda tüm geçişinize mal olan bir sunucuda, bu yarım saniyelik boşluk modülün tamamı işte budur.
Doldurma vs Otomatik Zırh
Refill sık sık Auto Armor ile karşılaştırılıyor ve bu karşılaştırma yerinde: her ikisi de, zaten elle yapabildiğiniz bir envanter eylemini otomatikleştirerek oyuncu kategorisi kolaylık modülleridir. Fark, her birinin hangi yuvasını izlediğidir.
| Refill | Auto Armor | |
|---|---|---|
| İzler | Aktif hızlı erişim yuvası | Dört zırh yuvası |
| Tetikleyici | Yığın boşalması veya azalması | Envanterinize daha iyi bir parça girilmesi |
| Tipik kullanım alanı | Köprüleme ve blok bağımlı hareketler | Savaş sırasında ekipman yükseltmesi olan herhangi bir savaş |
| Yerine ne konulur | Envanterinizden eşleşen bir yığın | Taşıdığınız en yüksek korumaya sahip parça |
Aynı fikir, farklı bir iş. Biri ellerinizi meşgul tutarken, diğeri vücudunuzu korur.
Opal'ta bunun yeri neresi
Kullanımı güvenli mi?
Doldurma, menzil, isabet veya hareket hızını etkilemez. Sadece elle zaten yasal olarak yapılabilecek bir envanter aktarımını otomatikleştirir; bu da onu mekanik bir hileden çok yaşam kalitesini artıran bir özellik konumuna getirir. Takasın kendisiyle ilgili hiçbir şey, bir sunucunun bir insanın fiziksel olarak imkansız olduğunu kanıtlayabileceği bir şey değildir.
Ancak, "yasal işlem, otomatikleştirilmiş" ifadesi otomatik olarak "görünmez" anlamına gelmez. Bazı antichipler, eylemin neyi başardığına bakılmaksızın, hızlı veya sıra dışı tutarlı envanter eylemlerini kendi başına işaretlenmeye değer olarak değerlendirir. Bir yığın sıfıra ulaştığı anda tam olarak ateşlenen ve her seferinde gerçekleşen bir ikmal, ara sıra sürüklemeyi düşüren bir kişiden farklı görünür.
Referans, nasıl yapılacağını anlatmıyor
Refill, Auto Armor'a, Reach veya KillAura gibi tespit odaklı modüllere göre daha yakın konumlandırılmış olsa da, sunucu tarafından tespit edilebilecek otomatik bir eylemdir. Herhangi bir istemciye gönderilen diğer otomasyon modülleri gibi, tespit edilebilir olarak kabul edin ve kendi sorumluluğunuzda kullanın.
Sıkça Sorulan Sorular
Mekanik olarak değil. El ile yapabileceğiniz şeyleri size vermekten ziyade zaman ve dikkatinizi tasarruf eder. Sıcak çubuğunu yakından takip eden bir oyuncu, tükenen bir yığını kendisi de doldurabilir; Refill sadece sizin için izlemeyi ve değiştirmeyi yapar.
Muhtemeldir. Takas, normal bir envanter hareketiyle aynıdır, ancak otomatik bir ikmalin hızı ve tutarlılığı, envanter eylemlerini yakından izleyen bir sunucu için insan davranışından farklı görünebilir.
Bu, Juul'da belgelenmiştir ve savaş veya hareket teknolojisi yerine diğer oyuncu kategorisi kolaylık modülleriyle gruplandırılmıştır. Benzer otomatik stoklama modülleri başka yerlerde farklı isimler altında görünür.
Aynı felsefe, farklı bir yuva. Refill, tükenen bir sıcak çubuk yığınını doldurur, genellikle blokları birbirine bağlar. Auto Armor, daha iyi zırh parçalarını topladığınızda değiştirir. Her ikisi de zaten yapmanıza izin verilen bir envanter hareketini otomatikleştirir.
Belgelenmesi özellikle köprü yapmak için kullanılan blok yığınları üzerine odaklanmıştır. Envanterinizdeki her eşya türünü yeniden stoklayacak şekilde tasarlandığına dair bir belirti bulunmamaktadır.