- Tunneller, belirli bir genişlik, yükseklik ve yönde otomatik olarak tünel kazmaya yarayan bir Wurst modülüdür; manuel madencilik gerektirmez.
- Nuker'ın yarıçap temizlemesi aksine, sabit bir kesit boyunca blok blok ilerler.
- Genellikle blok yıkımının zayıf olduğu tek oyunculu ve denetlenmeyen anarşi sunucularında yaygındır.
- Bu mekanik, düz ve hızlı ilerleme tam olarak blok yıkımını tespit etmeye yönelik antichiplerin işaretleyeceği şeydir.
Tunneller, Wurst içinde dünya çapında bir modüldür ve ayarladığınız genişlik, yükseklik ve yönde otomatik olarak bir tünel kazarak ilerler, yolundaki her bloğu kırar, böylece asla bir kazma baltanıza dokunmanıza gerek kalmaz. Boyutları ve yönü seçersiniz, etkinleştir düğmesine basarsınız ve modül, durduğunuz yerden başlayarak dışa doğru çalışır, ilerlerken her bir kesit bloğunu temizler. Nişan alma, tıklama veya bir şaft açmak için duvara doğru yürüyüş gibi bir şey yoktur. Bazı yapılar, ilerlerken zemini de onarır, çünkü ayaklarınızın altından bir delik açan otomatik kazılmış bir tünel bir tehlike, bir kolaylık değildir.
Nasıl Çalışır
Tunneller üç girdi alır: genişlik, yükseklik ve yön. Oradan, konumunuzdan dışa doğru çalışır, ilerlemeden önce her bir kesit bloğunu kırar ve sizi temizlenmiş alana doğru ilerletir. Modül hangi bloğa bakacağını, kır komutunu göndereceğini ve yolun önündeki boşluk gerçekten açık olduğunda yalnızca ilerleyeceğini belirler. Siz herhangi bir şeyi yönlendirmeyin, sadece oluyor olanı izliyorsunuz. Bazı uygulamalar ayrıca kazma sırasında açılan boşlukları da doldurur, çünkü kazdığınız deliğe düşmek onu otomatikleştirmenin amacını boşa çıkarır.
Yaygın Ayarlar
| Ayar | Kontrol Ettiği Şey |
|---|---|
| Genişlik ve yükseklik | Kesilen tünelin kesit alanı |
| Yön | Tünelin mevcut yönünüzden hangi yöne doğru uzandığı |
| Uzunluk | Kendi kendine durana kadar ne kadar ilerlediği |
| Blok işleme | Sıvıların ve değerli cevherlerin atlanıp geri kalan her şey gibi kırılıp kırılmaması |
Genişlik, yükseklik ve yön, Tunneller'ı sıradan bir otomatik madenleme düğmesinden ayıran özelliklerdir. Doğrudan önünüzde ne gelirse onu kırmak yerine, önceden bir şekle karar verir ve tam olarak o şekli, daha fazlasını veya fazlasını değil, keser.
Burada Opal'da nerede duruyor
Referans, Talimat Değil
Bu sayfa, Tunneller'ı genel olarak tanımlar, böylece terimin ne anlama geldiğini bilirsiniz, Opal'in gönderdiği bir şey için bir dokümantasyon olarak değil. Anticheat çalıştıran bir sunucuda, otomatik kazılamanın göründüğünden daha kolay tespit edilmesi mümkündür. Gerçek oyuncular duraklar, geri adım atar ve madencilik yaparken ara sıra eksen dışı blokları keserken, mekanik olarak zamanlanmış, düz bir tünel bunlardan hiçbirini yapmaz. Blok yıkma kayıtları, bu tutarlılığı, otomatik herhangi bir eylemi işaret ettiği gibi işaretleyebilir ve denetlenen bir sunucuda bu, hangi istemci tarafından üretildiği fark etmeksizin yasaklanabilir bir kalıptır.
Sıkça Sorulan Sorular
Bir oyuncunun elle yapabileceği bir şeyi, bir tünel kazmayı otomatikleştirir, bu da onu tamamen kozmetik olmaktan ziyade bir oyun otomasyonu özelliği yapar. Sorun yaratıp yaratmayacağı tamamen sunucunun kurallarına ve hile önleme sistemine bağlıdır, modüle değil.
Teknik olarak evet. Normal bir oyuncunun gönderdiği aynı blok-kırılma paketlerini gönderir, bu nedenle canlı bir sunucuda çalışmasını engelleyecek bir şey yoktur. Gözden kaçmak daha zordur, çünkü blok-kırılma izleme, otomatik kazıların bıraktığı mekanik zamanlamayı ve düz çizgili yolları tespit edebilir.
Nuker, oyuncunun bulunduğu yerden başlayarak belirli bir yarıçap içindeki tüm kırılabilecek blokları kırar. Tunneller ise tek bir yönde tanımlanmış bir şekil keser, bu nedenle otomatik kazı gibi davranır, alan temizleme gibi değil.
Aktif anticheat çalışan veya blok aktivitelerini izleyen yetkililer olan bir sunucuda, evet, diğer otomatik davranışlar gibi ele alınabilir. Tek oyunculu modda veya denetlenmeyen bir sunucuda ise, yasaklama uygulayacak kimse yoktur.