想要同时获得高帧率和良好的着色器吗?在 Fabric 上,组件组合很简单:Sodium 负责帧率,Iris 负责着色器,Lithium 负责游戏逻辑。全部免费且设计为协同运行。对于 Opal 用户有一个需要注意的地方:Lithium 不兼容 Opal,所以建议围绕 Sodium 和 Iris 构建.
- Sodium 提供帧率,Iris 提供着色器,它们被设计成协同运行。
- 锂元素有助于游戏逻辑,但与Opal不兼容。
- 安装顺序:Fabric 载入器,然后是Fabric API,最后再安装其他内容。
- Opal 是功能层;Sodium 提供运行它的空间.
堆栈
性能与着色器
免费Sodium 和 Iris 是核心。Fabric API 是基础。Lithium 仅适用于非 Opal 设置。
- Sodium (渲染 FPS,与 Opal 兼容)
- Iris (着色器,与 Sodium 搭配使用)
- Fabric API (必需的基础)
- Lithium (游戏逻辑,与 Opal 不兼容)
Sodium: 帧率
Sodium 重写 Minecraft'渲染速度更快更流畅,差距在较弱的 GPU 上最为明显。它是现代高性能配置的基础,并且可以与…一同运行 Opal. 安装好它,然后在其之上逐层叠加着色器 Iris.
Iris: 阴影贴图
Iris 运行着着色器包 Fabric 并且设计用于与...配合 Sodium, 所以,这些着色器不会抵消你刚刚获得的帧率。如果你一直以来都只使用旧式的着色器,那么这才是与整个生态系统兼容的现代方法。
锂:游戏逻辑专用 (非 Opal)
[锂插件会加速游戏逻辑、生物人工智能、物理运算和时钟速度,且不会改变任何视觉效果。它非常适合在原版增强模组的基础上使用。该插件与 Opal, 虽然,所以如果你跑 Opal, 把它排除在外,并依赖于 Sodium.
一览表 Opal |
| :--- | :--- | :--- | | Sodium | 帧数渲染 | 是 | | Iris | 着色器 | 是 | | Fabric API | 必需基底 | 是 | | 锂 | 游戏逻辑性能 | 否 |
安装顺序
先加载Fabric加载器,再加载Fabric API,然后是其他内容。大多数模组在没有 API 的情况下无法加载,因此它应该在Sodium、Iris或Opal之前。
Opal 的位置
Opal 是一个针对 Minecraft 1.21.10 的Fabric模组,因此它与Sodium和Iris一样,位于 mods 文件夹中。你将获得一个着色器渲染的游戏,以及一个完整的客户端:战斗、移动、视觉和实用模块,一个玻璃 UI,以及一个脚本引擎。Opal 是一个大型模组,所以请保留Sodium以提供空间,并移除 Lithium,整个设置会保持稳定。
常见问题解答
是的。Iris的设计是为了与Sodium协同运行,这样你就能同时获得着色器和FPS提升。
大部分情况下,是的。请与它们一起安装。