学习
Minecraft PvP 和 Opal Client 的指南、教程和资源.
Concepts
启动器是前门;客户端是你走进的房间。这就是它们如何分工,以及模组实际运行的地方.
香草版是Mojang发行的游戏;模组版是在此基础上添加了额外代码的游戏。以下是它们的不同之处,以及哪一个更适合你.
类加载器是 JVM 的一部分,它会根据需要查找类并在内存中加载它。它也是 Minecraft 模组修改游戏的精确接口.
香草 Minecraft 无法独立运行模组。模组加载器是在游戏启动时进行补丁修改并为模组提供钩入方式的层.
一个实用工具客户端将HUD、FPS选项和键位绑定整合到一个mod中,只需安装一次。以下是它的功能以及它与作弊客户端的不同之处.
GraalVM JavaScript 允许 Java 应用运行用户 JavaScript 脚本并在运行时动态重新加载。这使得客户端无需编译模组即可添加功能.
JNI 是 Java 与原生 C 或 C++ 代码之间的内置桥梁。以下是如何运作以及跨越此边界的成本.
字节码是 JVM 运行的可移植指令集,而不是本地机器码。以下是 .class 文件的工作原理以及 mod 为什么会重写它们.
JVM 运行 Minecraft Java 版及其所有模组的编译后的字节码。以下是其作用以及重要性.
Frameworks
Fabric 是轻量且快速更新的加载器,用于性能和实用型模组。Forge 则更沉重,拥有最丰富的模组内容。以下是如何选择的.
LiteLoader 曾经是 2010 年代中期用于小型客户端模组的轻量级加载器。以下是它的功能、玩家喜欢它的原因以及它逐渐消失的原因.
NeoForge 是 Forge 的社区分支,目前在 Minecraft 的 Forge-lineage 场景中处于领先地位。以下是它们之间的区别以及你应该运行哪一个.
Quilt 是 Fabric 的一个分支,它以不变的方式运行 Fabric 的模组。以下是这两个加载器在兼容性、API 和采用率上的区别,以及你应该选择哪一个.
Mixin 允许模组在游戏加载时将代码切入 Minecraft 的编译后的类中,无需修改源代码。 这是一个工作原理以及 Fabric 之上构建的原因.
Fabric API 是几乎所有 Fabric 模组构建所依赖的共享库。如果模组在启动时崩溃,通常是由于 Fabric API 缺失或过时造成的.
Mappings
Libraries
游戏已编译完成,并非可重建的源代码。ASM 允许模组在加载时修改字节码.
Dear ImGui 每一帧都从纯粹的函数调用绘制一个新鲜的菜单。以下是即时模式的含义以及为什么原生的客户端会使用它.
Java 无法自行调用 OpenGL 或你的声卡。LWJGL 是桥梁,整个 Minecraft 渲染栈就建立在这个层面上.
NanoVG 能够利用 GPU 从一个紧凑的 API 绘制平滑的 2D 形状和文本。这就是为什么 Minecraft 客户端会选择它来绘制他们的界面.
Guides
JVM 参数调整的是托管 Minecraft 的 Java 运行时,而不是游戏本身。以下是设置这些参数的位置、大多数玩家需要的堆空间标志,以及安全范围.
安装任何 Fabric 模组的三个步骤:加载器、Fabric API,然后是模组 jar 文件。以下是完整的安装指南以及解决无法加载时的修复方法.
Fabric 载入器是所有 Fabric 模组都依赖的基础。以下是如何使用官方安装程序安装它,以及随时切换回原版的方法.
四个步骤就能让你从无到有,拥有一个可运行的开发客户端:一个JDK、示例模块模板、你的映射文件,然后是两个Gradle任务。构建插件会处理剩下的事情.
从点击技巧到动作优化,这是提升你游戏水平的方法 Minecraft 玩家对战.
三个小步骤就能运行脚本:注册它,绑定一个事件,然后保存到脚本文件夹中。它就是真正的 JavaScript,几秒钟内就能重新加载,无需重建.
Opal 每批出货的模块,尽在一个地方。按类别排序,标记为“安全”或“自行承担风险”,并链接至每个模块的深入分析.
Versions
Modules
水晶光环会将终结水晶放置在目标旁边,并自动引爆它们,造成巨大的爆发伤害。以下是循环运作方式以及暴露它的线索.
外挂瞄准脚本会瞬间将准星锁定在敌人身上,确保每一次命中都百发百中,同时你仍然可以手动点击。它重写你的视角角度的方式以及它与辅助瞄准系统之间的关系,都处于一个连续的光谱上.
KillAura 自动攻击你附近的实体,无需瞄准或点击。以下是该模块的工作原理以及它为何如此容易被检测出来.
Reach 让你能在对手进入真正的近战范围之前就命中他们。以下是该模块如何拉伸攻击距离,以及服务器为何如此精确地测量这一距离.
脚手架在您行走时铺设地面,让您无需双手即可跨越间隙。以下是如何放置方块的模块,以及旋转如何暴露它的原理.
速度减少了命中后的击退效果,让你站稳脚跟并持续挥舞。以下是如何修改该击退效果以及服务器为何会察觉到它的方式.
补全功能看起来无害。在某些服务器上,它只是一个被动的数据收集渠道,没有用户界面。AntiTabComplete 只是停止响应.
Ambience 可以将你的本地天空替换成你想要的任何时间,而服务器时间会继续运行。这是一种照明覆盖,而不是作弊.
垃圾机器人无法在您的聊天窗口中投票。反垃圾邮件工具悄无声息地过滤掉信息泛滥,让您真正能够阅读人们的输入.
瞄准辅助并不会帮你瞄准,它只是确保你不会失误。这正因如此,它比全自动瞄准外挂更难侦测,并且至今仍然没有免费版本.
反作弊机制确保瞄准的公平性:真实玩家会受到攻击,虚假诱饵则会被忽略.
AntiDesync 并不会让你攻击力更强或移动速度更快。它只是确保你的客户端与服务器的故事同步,让普通的延迟不再看起来像是在作弊.
放置一个只能在下界使用的重生锚点在某人旁边,激活它,看着伤害自动生效.
战斗中突然卡顿输掉的比赛比延迟多。AntiFreeze 能在世界变得迟缓时,保持客户端的响应速度.
反光盾能够读取对手的结晶或锚点设置,并在爆炸发生前将你移出爆炸范围,无需任何反应。这是一种永远不会失误的闪避,而这正是问题的所在.
香草的剑术挥舞在每个客户端看起来都一样。动画会将其替换成你自己的,服务器却察觉不到.
服务器说要回退。反服务器说不行。这里是那个静默覆盖服务器更正的模块,以及为什么信任它是一件大胆的事情.
隐身药剂承诺让你消失。反隐身悄无声息地打破这个承诺,目标甚至都察觉不到.
五秒的验证码,转瞬即逝,你甚至都没察觉。无需手动点击,也不用每次在混乱服务器上证明你是人类时重新解决.
一个古老的网络漏洞,已实现自动化。一击制胜,所有观看者都心知肚明缘由.
虚空不会妥协。反虚空在你坠落成为永久的瞬间介入,要么把你拉回来,要么在你一个瞬间前根本不存在的方块上抓住你.
它会记住您的密码,所以您每周不必输入/登录五十次。这就是整个模块.
AntiKB 改变了命中后的后续发生,所以挨拳几乎感觉不到。以下是其机制,以及服务器为何总是能察觉到的原因.
你的摄像头显示一个方向,服务器却记录着另一个。反作弊系统会分割你的真实瞄准点,与其他人看到的版本不同.
数组列表会将您启用的所有模块变成屏幕角落中的一个运行列表。无需进行菜单操作.
浮漂不需要人照看。自动抛竿,等待鱼咬钩,并在您做任何其他事情时收线.
一个开关,便可帮你处理一整套针对 Hypixel 的小任务。自动 Hypixel 不会干预战斗或移动,它只是消灭那些繁琐的工作.
自动点击器能为你点击,比你的手更快、更稳定。正是这种一致性导致它被封禁.
自动头部吃掉金苹果,这样你就不用在压力下记住它了。以下是如何运作的自动进食循环,以及为什么时机会暴露它.
自动铁锤将铁锤繁琐的蓄力-挥舞时机转化为一个输入,随时可触发近乎最大化的重击伤害.
阻挡本应让你损失移动和选择的机会。自动阻挡却悄无声息地避免了这一点,要么无视惩罚,要么在你反应过来之前就已设下阻碍.
战斗中不再需要手动切换装备。自动装甲系统会监控你的物品栏,并自动为你穿戴最佳护甲.
徒手击败末影人的头部是一种技巧。AutoHeadHitter 将其变成了一种常识.
自动建造:加载并建造预设结构,它会自行放置每个方块,顺序排列,无需您点击一次。以下是模块的工作原理以及服务器何时会检测到它.
死亡界面无需你关注。自动复活会让你在注意到它之前就跳过它.
自动盆会比你先注意到水位低,并在你来不及去寻找热条之前就自动补水。以下是触发机制的运作方式,以及它为何是时间线索.
自动陷阱不会造成伤害,它只是确保目标在水晶消失前无法逃脱.
你停下手里的滚动,寻找一把铁镐。自动工具会在你挥动之前,准确地抓取到正确的工具,而这种便利性正是反作弊系统能够检测到的.
图腾只有在你手中时才能救你。自动图腾确保你总是拥有一个.
回溯功能会将你上一次的挥杆动作修正为正确的动作,事后补救。它有效,可以验证,也是反作弊系统建立检测机制的原因.
AutoConfig 会自动为你选择反作弊软件的方案。连接到服务器后,它会悄无声息地加载已经能对抗 Watchdog、Grim 或其他监控软件的设置.
Blink 会冻结服务器所见的内容,而你本地仍然在移动,然后一次性倾泻所有数据包。它并不隐蔽,也并非没有风险.
它会吃掉汤,这样你就不用了。当金色苹果用完后,这会为你节省一个物品栏点击,让你更容易存活.
模糊效果柔化了点击 GUI 后的背景,让菜单成为焦点。纯粹的视觉美化,对服务器无任何影响.
博普链跳跃以假装速度技巧,而这正是 Minecraft 从未设计允许的。以下是如何运作的模块,以及它为何无法对服务器保持秘密.
跃迁会让你变成一个瓶火箭,持续大约一秒:足以弥合差距或逃离战斗,并且足够让服务器注意到.
一艘直冲而上的船不是延迟。它是船飞,原版游戏的基础物理引擎从未批准过这个.
桥梁辅助功能可以优化您正在自行建造的桥梁的施工时序。如果设置过高,它看起来会很像脚手架.
与支架类似的设计,匆忙建造。更宽松的时间限制和更少的检查能让你更快地跨越间隙并进入禁用的列表.
照亮人,而非世界。光芒四射的玩家,无须触碰任何障碍便能穿透黑暗.
留下的痕迹,指引你回家的路,无需你费心。没有改变,没有冒险,只有归途.
一个能帮助你锻炼胸肌的模块,而不是一个帮你完成锻炼的模块。这种区别比听起来更重要.
一道墙本应意味着你无法被看见。尚斯确保这个承诺永远不会实现.
一个帽子造型的纯装饰性外观,除此之外别无其他:完全是装饰性的,仅限于客户端,对游戏实际玩法没有任何影响.
香草会使洞穴、下界和夜晚保持黑暗,这是有意为之。亮度只是关闭了这个规则,没有火把,没有药水,服务器永远也不会发现.
破坏者并不能让你在游戏中更强。它只是想结束别人的游戏会话.
箭矢并非瞬击。弓的自动瞄准功能会为你解决抛物线问题,在箭矢飞行时间里预判移动目标的位置,并在拉满时立即发射.
每个实用程序客户端都需要一个控制面板。ClickGUI 是您构建控制面板的地方,一次拖动一个窗口,一次点击一个开关.
挖洞会让你变成岩石几秒钟,从而改变一场失利的结局。它不能让你免于一切,但对于近战而言,你根本就不存在.
胸部 ESP 会照亮渲染范围内的所有容器,无论是否有墙壁。非常适合搜寻战利品,但当服务器注意到你直奔不应该看到的大箱子时,效果就不那么好了.
你是否好奇自己点击的速度有多快?这个模块会为你量化它,无需访问任何外部网站.
自定义模型仅改变你在屏幕上看到的你的角色外观,除此之外没有任何其他改变。它不会影响碰撞箱,也不会增加额外的封包,仅仅是换了一个与 Mojang 提供的不同的皮肤.
开发测试是开发者在客户端调试而不是在旁边调试后留下的结果。这并非是临时权宜之计,而是发布前无人清理的作业.
一秒钟,胸前满满当当。下一秒,它就在你的包里。这就是胸偷窃者如何做到这一点的,以及服务器可能注意到的原因.
禁用者不会替你作弊。它只是指示反作弊系统去其他地方查看,而你的装备才是真正进行作弊的.
每一次击中都像一个时机完美的跳跃攻击,只是没有跳跃的动作。以下是关键模块实际改变的内容,以及暴露它的粒子爆发.
你的 Discord 个人资料知道你所在的服务器,在你开口之前。这就是 Discord RPC,纯粹是炫耀,对游戏本身没有任何影响.
每次跳跃都能体验到完美的边缘时机,这就是 Edge Jump 的全部魅力.
快梯跳过了建造每一座塔楼中无聊的部分:攀登。以下是它实际上的改变,以及它为何仍然是一个狭窄装扮下的加速外挂.
香草每次命中都会给每个人带来相同的微小粒子特效。实体效果将其替换为更值得一看的特效,而且它永远不会离开你的屏幕.
披风换上翅膀。你玩的方式毫无改变,只是外表有所不同.
虚假的延迟并不会让你变慢。它只是让服务器误以为你变慢了,而你实际上已经身在别处.
香草 Minecraft 不会让你放置方块的速度快过你点击的速度。快速放置会悄悄地对服务器说谎,谎言关于那个限制.
一道墙理应遮蔽其后的景象。ESP 悄然不同意,而且它做到这一点,而无需向服务器发送任何额外的包.
香草会让你等待近一秒才能释放全功率。快速弓则直接判定你已经等待完毕.
鹰在你边缘悄悄潜伏,让你在忍者桥上安全无虞,无需持续按住Shift键.
一个需要完整挥杆动作的方块,只要你碰到它就会立刻触发。这就是快破,服务员们能看出来.
让一根普通的棍子闪耀得像一把完全附魔的剑。 没人会看到它,而且物品本身没有任何改变.
你的手显示一个项目。服务器记录了另一个。FakeHand 是围绕这个差距构建的整个模块.
盒状高亮显示。ESP 2D 模式会在屏幕上的每个实体上方放置一个扁平标记,而不是围绕它们绘制一个 3D 轮廓,因此它永远不会被墙体遮挡.
香草 Minecraft 税收让你每爬一层楼梯就多付一点。快梯却不付.
快速使用消除了每次咬、啜饮和投掷之间的等待时间。它不会改变物品的功能,只会改变你再次使用它的速度.
它只是屏幕上的一個數字,反映硬件的狀態,而非你的能力.
飞行重写了重力和运动,让你在需要时离开地面。无需翅膀,无需游戏模式翻转,只是服务器从未被告知的覆盖.
没有破墙,没有坏锁,只有你站在对面。这就是宣传,也是破绽.
角落中的数字可以欺骗,而你的游戏永远不会察觉。FPS欺骗器只会修改标签,而不会影响其下方的帧率.
它会观察每一次对战,记录爆头、范围伤害、KillAura、准星辅助,并进行比分统计,让你无需猜测谁在作弊。这并非证据,仅仅是基于大量信息得出的推测.
香草希望你手持火把穿梭于每一个洞穴。全力闪耀只会打开灯并跳过整个过程.
指向地平线,铺路者为你铺就道路:脚下是稳固的方块,障碍已被清除,无需铁锹.
你的相机自由飞行,你的身体纹丝不动,服务器也没有任何新内容。以下是Freecam幕后运作的实际情况.
跳躍鍵 (Tiàoyuè jiàn) 將一個普通的按鍵操作轉化為原版物理引擎永遠無法實現的跳躍。以下是這個封包技巧的工作原理,以及為什麼伺服器很容易就能偵測到它.
坐标、帧数和战斗信息直接打印在屏幕上,无需菜单。它是任何客户端中最不花哨的模块之一,也是使用最多的模块之一.
击中目标和知道自己击中了目标是两种不同的感觉 Minecraft. 击打标记通过瞬间闪现来弥合这个差距,而不是猜测.
如履平地,耶稣超越一切 Minecraft'流体物理学,是的,服务器可以观察到你正在做这件事.
墙的作用是隐藏你的位置。Glow ESP 无论如何都会透视你,而且无需服务器.
香草荚掉落的物品会不受重力影响地乱晃,物品物理效果能让它们重现尊严,这完全是为了你的视觉享受.
不再需要人工拖动半堆货物就位。库存管理系统会为您自动整理和堆叠所有物品,而且每次都能立即完成.
游侠自动战斗,让你无需亲身参与。它是杀气光环的悠闲表亲:同样的自动化,更少的精力投入,以及同样容易捕捉.
香草一旦打开物品栏,就会立刻冻结你。物品栏移动会拒绝,而这种拒绝正是它的破绽.
每次你跳跃时,你的脚下都会出现一个光环。它在镜头下看起来很棒,但对服务器端的反作弊系统来说,它毫无意义.
终结一击拥有独立的动画。它之前的画面与原版完全一致.
你按下每一个按键,都会在屏幕上立即亮起。对游戏本身没有任何影响,但会完全影响你的直播内容.
它故意牺牲了机器的效率,换取了人类的随意性。KillAura Legit 是一种竭力避免看起来像战斗自动化系统的战斗自动化系统.
一个实时速度图表,而不是抬头显示器上的数字。运动图表不会改变你的移动方式,它只是让你终于能够看到它.
每一道闪电都已经在你的屏幕上闪过。这个模块仅仅确保你不会错过任何一道.
一次跳跃,比它本该的更远。跳远正在空中改写着数字,而服务器端的任何验证都无法永远蒙蔽.
保持冲刺能让你在应该将其摧毁的击打或转弯中保持速度。 这不是速度作弊,但服务器仍然可以察觉到差异.
将十二分的坠落化为轻微一 shrug 的模块。 运作方式如下,以及包装盒上从不提及的风险.
Minecraft 中一个比较坦诚的谜团:一个名为 MCF 的模块,出现在客户端菜单中,而没有人知道它究竟有什么作用.
一击一嘲讽。击杀结果会立即在聊天中发送预设的侮辱:无需输入,不增加战斗优势,只是一记额外的嘲讽.
每次被击中,香草都会扰乱你的视野。无痛伤口摄像头保持相机水平,唯一颤抖的是对手的瞄准.
Nametags 改变了悬浮在某人头顶的名字显示。它不会显示任何你无法从 F3 界面看到的,只是省去了你前往那里的麻烦.
香草 Minecraft 每一步都让你的相机摇晃不定。没有哪个鲍勃能让它保持静止,就像视频设置里已经存在的那个复选框一样.
它不挖掘,也不探索。它只是读取光线,并告诉你地图失效的确切位置.
模块指示器会将你开启的任何选项变成屏幕角落中的动态列表。与数组列表功能相同,但构建得更轻量级.
一击即全,半径全覆盖,消失。核弹功能简化为一键破坏方块,这可是反作弊系统最容易检测到的行为之一.
一道墙阻止了形状的隐藏,而不是整个画面的隐藏。轮廓ESP让你透过它看到轮廓,而其他一切都保持着应有的样子.
你可能已经见过这种情况了:某人的聊天消息被各种派对邀请刷屏,以至于他们不得不屏蔽了发送者。这就是派对垃圾信息,它更像是一种非常顽固的宏,而不是作弊手段.
No Slow 移除进食、阻挡和穿梭蛛网的香草税,让你在进行这些操作时永远不会落后一步。以下是其机制,以及服务器为何仍可能拦截它的原因.
穿透力将墙壁变成一种提示。以下是如何破坏射线投射,以及服务器几乎每次都会捕获它的原因.
一个开关被触发,一项任务完成,一个小横幅告诉你它工作了,所以你不用自己去检查。这就是整个模块.
服务器觉得它想随时都能转动你的头。No Rotate 是客户端静静地告诉它不行.
一次着色器通道,全屏显示,零封禁风险。后期处理效果如同照片滤镜,而非作弊手段.
这只是外观上的调整,不是延迟修复。标签列表中的数字是错误的;你的实际连接始终如一.
相位为服务器提供了一个位置,碰撞永远无法产生,那一刻,墙壁仿佛消失了。它也是游戏中其中最容易被发现的作弊手段.
你的延迟已经存在于 Minecraft 的网络代码中。一个延迟 HUD 只是把它移动到你可以看到的地方.
大家已经习惯使用的标签键覆盖层,已重新排版,并包含比原版更多内容。对匹配本身没有任何改变,只是您屏幕上显示的信息有所不同.
你的生命值不应该以如此快的速度恢复。以下是如何利用 Regen 欺骗饱和时钟,以及为什么它很容易被发现利用的方法.
一个按钮,一切关闭。恐慌是任何其他正在运行事物的紧急刹车.
屏幕上的一点,在你转身之前就告诉你有人要来了。 方便让你有所察觉,如果服务器检测到它,那就得花钱了.
桥中间的方块用完了,Refill 已经在你发现之前就修复好了。无需库存搜索,步法也没有中断.
潜行能让你远离悬崖。安全行走提供同样的保护,但没有速度降低和按键锁定.
ResetVL 并不会清理你的游戏记录,它会清理反作弊系统对该记录的记忆,而且只会持续到漏洞下方未修复为止.
记分牌与游戏无关,只影响角落里的那个盒子。重新绘制,加上一条线,然后继续你的生活.
一个热键,客户端就会像从未存在过一样消失。以下是自毁功能实际执行的操作,以及同样重要的是,它不执行的操作.
它从未见过观众。它看到的是一个人留下的影子,然后据此下注.
搜索无法穿透墙壁,它只是记住客户端已有的信息。将其对准一个方块类型,就能获得坐标,而不是镐和猜测.
骨骼化会让你和所有生物都变成行走的骨骼袋子,仅在你的屏幕上显示。命中的方框、攻击范围以及服务器如何看待你都不会有任何改变.
自作孽的伎俩会欺骗你自己的积分板,让它以为每个人都是你的朋友。没有漏洞,没有规避,只是客户端在欺骗自己.
垃圾信息发送器会替你重复发送消息,让你无需重复输入。这是一种聊天自动化功能,并非作弊手段,尽管你的服务器可能会不同意.
一个模块围绕着一个问题构建:我应该瞄准哪里?狙击手会为你计算抛物线下降和引导所需的数值,用于远距离弓箭或弩箭射击,让你无需猜测.
一个叠加在屏幕上的 HUD,仅显示您当前正在播放的 Spotify 歌曲。无需数据包,无需服务器交互,只需一个正在播放的小部件,方便那些不想使用 Alt+Tab 切换应用的用户.
速度能让你的双腿成为服务器上最快的存在,无需任何药剂。以下是如何实现这一效果,以及服务器为何总是能察觉到它的原因.
任何墙在你依靠上去的瞬间都变成梯子。以下是为什么蜘蛛技巧是服务器最容易抓到玩家在使用的作弊手段.
每次你破坏一个方块,速度镐都会为你节省时间。负责你镐头计算的服务器通常会注意到的.
踏板提升你可以行走上去的方块高度,因此边缘和不平坦地形不再打断你的步伐。以下是它所改变的内容以及所需费用.
一键清空,告别库存烦恼。SigmaDelete 存在的唯一目的,就是确保无人能在你意识到背包里的东西已经消失后,再看到它们.
用方块更快地围绕你构建盒子,确保报复性水晶或锚的爆炸没有剩余的目标可以摧毁.
一个模块名称,两种截然不同的风险概况:有些欺骗者永不离开你的屏幕,另一些则直接进入数据包.
你的游戏会话实时比分牌:击杀数、死亡数、游戏时长,每发生一次立即更新。完全手动记录,仅显示你已经获得的数字.
香草 Minecraft 饥饿和视野总是把你从冲刺中拉出来。冲刺就再也不寻求许可了.
你的基地位置未激活。主播模式会在任何人开始录制前将其隐藏.
没有光标,无法拖动面板。切换标签页,回到战斗.
寻宝猎人会将你加载的每一块区域转化为寻宝地图,无需铲子。混乱服务器对此置若罔闻,而受到领地保护的服务器则称其为作弊行为.
这是逆向速度。与其躲避攻击,你反而能将对手击飞得比战斗允许的更远.
传送光环将杀戮光环转化为位移技能:它会将你传送到目标范围内,然后为你挥击。这个额外的移动步骤也是导致它被中断频率翻倍的原因.
斧头挥舞着。树型机器人走向树木,清理树干,在树桩上放下幼苗,然后继续前行,无需任何咔哒声.
計時器並不能讓你更快,它只是讓你時間表說謊。以下是如何操縱計時速度的原理,以及為什麼伺服器總是能察覺到.
你可以看到一条线,那是你无法通过墙外作弊软件看到的。这就是机制,以及它为什么还会被归类到可疑行为中.
发送传送请求,等待它落地,然后在他玩家加载之前就击倒他。这就是整个技巧,这算作作弊.
游戏时钟的HUD显示,仅此而已。世界时间会告诉你现在几点,无需从背包中取出时钟物品.
姓名、健康、距离,一目了然。目标HUD就像营养标签一样平淡无奇,这正也是它安全可靠的原因.
它会围绕你的目标自动旋转,无需任何走位技巧。这也是服务器容易发现的一种简单移动作弊手段.
掘地机选择尺寸和方向,然后无需你挥动镐头便能穿透坚硬岩石。这就是自动化,它看起来就是自动化.
VClip 能将玩家直接穿透地板或天花板一秒钟,然后让碰撞恢复正常,仿佛什么都没发生.
它是一个位于屏幕角落的标志,而且它从不执行任何其他操作。纯粹的标识,零游戏玩法.
石头本应隐藏着它内部的东西。X光技术只是打破了这种局面,将每一座山脉都变成矿藏精确位置的图解.
TriggerBot 瞄准目标瞬间即可自动开火,无需点击。以下是其自动化内容、您需要手动操作的内容,以及它比 KillAura 更安静的原因.