- AntiAura 是一个防御模块,它能预测对手水晶、锚点或图腾的释放时机,并将玩家移动到爆炸范围之外。
- 它计算爆炸时机的方式与原版 Minecraft 的方式相同。
- 它仅改变玩家自身的移动,从不影响对手的客户端。
- 它的使用情况已在 Tenacity 中记录,并且大多数水晶 PvP 封禁也涵盖了它.
AntiAura 是一款防御性 Minecraft 模组,它能预测对手末影水晶、重生锚点或护符即将爆炸的时间,并在爆炸发生前将玩家移出爆炸半径。它不会干扰敌人的客户端,也不会放置方块或进行攻击。它唯一改变的是佩戴者的自身移动,其时机精准度远超人类自身所能达到的反应速度。就像水晶护盾等模组自动化了进攻,AntiAura 则自动化了判断:察觉设置,计算爆炸,避开。
AntiAura 的工作原理
AntiAura 监控着所有进攻性护盾模组所依赖的精确设置:即将被击中的末影水晶、即将被击中的充能重生锚点,或即将触发的护符攻击。一旦发现这些设置,它就会使用与 Minecraft 原版游戏中解决爆炸时相同的计时数学来计算爆炸发生的时刻。没有任何复杂的机制,仅仅是客户端比人类更快地进行计算.
从那里,它会重新定位玩家,通过移动、侧向移动或跳跃,确保他们在爆炸发生的那一刻就站在爆炸半径之外。关键的区别在于:这是一种在击中之前执行的预测,而不是对已造成的伤害的反应。这在《坚韧》中有所记录,它与读取和响应对手状态而不是玩家自身输入的其他模块一起,被归类为漏洞利用模块。
AntiAura 与其对抗的模块
AntiAura 的存在是因为像 水晶护盾 和锚定护盾这样的模块,它们会自动在目标旁边放置和引爆爆炸物。没有任何辅助的情况下,玩家必须在极短的时间内发现水晶或锚定物,判断时机,并移动到爆炸发生之前。AntiAura 以与战斗另一端的进攻模块自动化放置和引爆序列的相同方式,自动化了读取和躲避序列。
虽然两者所影响的内容并不完全相同。一个进攻型护盾模块会发送放置和交互数据包,服务器可以逐个数据包地进行检查。AntiAura 只会改变移动,这与客户端已经在每帧发送的输入类别相同,这正是它让其输出在快速浏览时与普通游戏融为一体的原因。
使用它是否安全
大部分情况下,并非如此,即使风险概况与进攻型光环模块有所不同。反光环模块既不放置方块,也不进行攻击,并且自身不超出任何原版游戏中的移动限制,因此它缺乏那些明显的提示,以及玩家从未遇到过的方块互动,这些都使得像水晶光环这样的模块仅凭服务器日志就能轻易标记出来。
它仍然自动化的,是一种躲避动作,其命中率和反应速度是人类肉眼无法企及的。围绕水晶或锚点 PvP 构建的反作弊服务器通常会将这种精确到毫秒的躲避移动视为游戏优势,而非幸运的巧合,尤其是在一场完整的比赛中,这种躲避动作重复出现后。捕捉到它需要进行移动分析,而不是简单的包体检查,但对于那些禁止自动化战斗辅助的一般服务器来说,它仍然属于与它所躲避的模块相同的规则之下.
参考,非教程
本页解释了AntiAura是什么以及它的行为方式,而不是如何运行它。命名和具体实现因客户端而异,并且自动化水晶或锚点闪避等行为,在允许这种 PvP 风格的几乎所有服务器上都违反了规则。
常见问题
否。反光环仅改变使用它的玩家的移动方式。它读取对手水晶、锚点或图腾的施放时机并躲避冲击,从不触碰或干扰对方玩家的任何事物。
不是。禁用效果会直接干扰目标客户端或连接。反光环从不直接接触对手,它只是根据即将发生的攻击,调整使用者自身的移动时机。
它在《坚韧》中被记录下来,与读取和响应对手状态的其他模块一起,位于漏洞类别中。
并非如此。水晶光环和锚定光环会在服务器日志中留下方块放置和交互的痕迹,服务器可以直接检查。反光环仅产生移动,要捕捉它意味着需要发现比任何人类闪避更一致的闪避时机,这是一种更难隔离的信号。
在大多数禁止水晶或锚点 PvP 自动化服务器上,是的。它自动化了一个反应性技能,躲避定时爆炸,而手动玩家需要自己训练,这就算是在防御性而非进攻性方面获得了游戏优势。