- 自动铁锤是战斗模块,它自动化了铁锤下落时基于重击的伤害,以及风能充能-挥舞的组合。
- 它以风能充能状态发射,追踪下落,并在重击伤害达到峰值时挥舞。
- 它自动化真正的输入,而不是伪造游戏状态,这种一致性就是检测信号。
- 它出现在铁锤时代的客户端,例如Rise Nextgen.
自动铁锤是 Minecraft 中一个战斗模块,它自动化了铁锤的额外重击伤害背后的风冲-下落-挥舞连招。与玩家自行判断高度、掌握发射时机并在撞击瞬间挥舞不同,该模块会自行执行整个序列:发射、追踪下落、挥舞。它出现在围绕铁锤时代战斗构建的客户端中,例如 Rise Nextgen,它将需要大量练习的连招变成每次尝试都能以相同方式触发的连招。
自动铁锤的工作原理
铁锤造成的额外伤害与攻击者落地时的下落距离成比例,而他们仍在下落时,这是一种常见的重击攻击机制。通常获得此奖励需要正确完成两件事:首先获得高度,通常通过风冲将玩家向上发射,然后在目标下方准确地在着陆瞬间挥舞。如果时机错过了哪怕一拍,击中就会失误,或者落地时下落距离更短,获得的额外伤害也更少.
那是自动铁锤会移除的部分。它会触发风能充能发射,实时追踪随后的坠落,并在坠落过程中产生最大破坏攻击加成的瞬间释放铁锤挥击,所有这些都不需要玩家进行单独的手动输入。手动完成的风能充能铁锤连招需要练习:将铁锤投掷到合适的高度,保持在目标上方,在精确的冲击帧时击中。如果任何一个环节出错,你就会损失伤害,有时甚至会输掉战斗。自动铁锤将这一切变成一个可以确定的命中,接近最大破坏伤害,而无需你自行掌握时机。
自动铁锤是否可被侦测
铁锤及其坠落伤害加成是普通的游戏机制,因此通过自动铁锤造成的命中不像虚构的暴击或额外射程那样在物理上不可能。 能够暴露它的,是其一致性,而不是物理规律。 手动执行连招的玩家在投掷高度、位置和挥击时机上存在差异,并且经常达不到最大加成。 自动铁锤几乎每次都能在接近峰值坠落距离处命中,并且以一种即使是手动玩家也无法在整个战斗中维持的精度,将风能充能输入与攻击输入连接起来.
那种组合——自动输入时机与极度稳定的伤害输出——正是服务器端反作弊系统和工作人员审查战斗日志所寻找的。 另外,值得将自动巨锤与类似“暴击”区分开来:“暴击”会强制每次命中都注册为暴击,即使玩家实际上并未倒地,这直接伪造了游戏状态。 自动巨锤不会伪造任何东西。 它自动化了真实的、合法的输入,风能充能后再挥舞,这种一致性是人类无法复制的。 大多数服务器无论如何都禁止自动化战斗,所以区分这两种情况是为了理解机制,而不是为了证明使用它的合理性.
关于 Opal 的位置
Opal 并不提供名为“自动战锤”的任何产品,我们也不会假装提供。这种类型的战斗自动化与 Opal 自己的战斗模块属于同一大类,但此处描述的具体行为并不包含在产品目录中。
参考资料,非使用指南
本页解释了什么是自动马赛克以及如何检测它。它不是运行自动马赛克的说明。自动化战斗输入违反了几乎所有多人游戏服务器的规则,而它产生的稳定性是反作弊系统和工作人员都熟知的一个标志。
常见问题
冲击时的下落距离。攻击者下落的距离越远,重击额外伤害就越大,这也是为什么挥动战锤前利用风元素充能获得高度很重要。
不是。铁锤及其坠落伤害加成是任何玩家都可用的原版机制。自动铁锤被认为是作弊,是因为它自动化了设置和时机,而不是因为武器或额外伤害本身不合法。
“危机”会伪造游戏状态,强制所有命中都算作暴击,即使玩家实际上并未摔倒。自动巨锤不会伪造任何东西。它自动化了触发真实摔落伤害加成的必要输入,从而保证一致性。
防作弊系统和工作人员有可能将其标记。该信号并非不可能的游戏状态,而是一种模式:在接近最大下落距离的情况下,风能充能到挥击输入的时间间隔非常紧凑,并且以远超人工操作的频率重复出现。