- Step 是一个移动模块,允许你在高于原版自动步进高度的方块上行走,无需跳跃。
- 它会覆盖客户端每刻自动攀爬的检查,因此更大的悬崖会被视为可行的,而不是被阻挡的。
- 没有跳跃输入被发送,这有助于在过渡期间保持瞄准和碰撞箱位置的稳定性。
- 它会改变报告的垂直移动,一些反作弊程序可能会通过将其与方块几何图形进行比较来检测到这一点.
步移模块允许玩家在不跳跃的情况下攀爬高于原版自动步进高度的方块。通常情况下,Minecraft 只能让你自动攀爬矮小的障碍物,而对于更高的障碍物则会阻止你,迫使你跳跃。步移提高了或移除了这个限制,因此你可以以步行速度轻松跨过更大的方块和边缘。
步移的工作原理
每时钟周期,原版 Minecraft 都会检查玩家步行时前方方块的边缘,以确定它是否足够矮,可以自动攀爬。如果不是,游戏会阻止移动并强制跳跃。步移会覆盖此检查,提高方块在客户端仍然被视为可以直接行走的最高高度。客户端随后将玩家提升到更高的方块上,无需跳跃数据包。
这最后一点是其吸引力的关键。跳跃会打断笔直的步行路径,并短暂地改变你的垂直位置和碰撞箱,而这些都可供观察者寻找机会。在攀爬方块时保持地面状态可以使瞄准和动量在过渡过程中保持稳定。它还可以平滑楼梯、栅栏、堆叠的半方块以及不平坦的地形,让你在不失去冲刺或打破步调的情况下轻松跨越它们。
步移是否安全使用
步进功能是一种自担风险的功能,而非保证安全的选项。它会改变客户端向服务器报告的垂直移动数据,而服务器端的反作弊系统可以通过重新计算玩家前方方块的预期步进高度来验证此数据。服务器是否实际监控这一点因服务器而异,但这种行为本身就是一个可信的标记点,被检测到的后果与其他移动作弊行为相同:封禁,与飞行或加速作弊一样,只是方式更隐蔽.
Opal称此步骤为
Opal 以相同的模块和名称进行发布:它扩展了超出原版允许的方块高度。Opal 将其归类为“自担风险使用”,与此处相同。它可被检测到,运行它与任何客户端模块版本一样,都存在相同的封禁风险。
参考,非使用指南
本页解释了“步进”是什么以及它的行为方式,而非提供如何在不被检测到的情况下运行它的指南。更改服务器看到的垂直移动并非原版行为,任何检查步进高度与方块几何结构的服务器都可能标记此模式。
常见问题
原版允许行走玩家自动攀爬矮小的障碍物,比如石板或台阶,而无需跳跃,但对于更高的障碍物则会停止并强制跳跃。步高提高了这个上限,从而使更大的方块也能以相同的方式自动跨越。
不是。步进仅改变了哪些方块高度仍然被视为可自动攀爬。跳跃仍然可以正常用于高于该提升高度的区域以及需要实际垂直间隙的地方。
有可能。步进会改变客户端发送的垂直移动量,使其与玩家面前的方块通常允许的移动量不同。服务器如果检查步进高度与方块几何形状是否匹配,就能得到一个明确的信号来标记。
Step 已记录在 Fan 和 Tenacity 中运行,Opal 附带自己的 Step 模块执行相同的功能。其他客户端以不同的名称实现相同的功能。