什么是钱斯? Minecraft? (模块详解)

Chams 是一个 Minecraft 模组,它允许玩家和生物穿透墙壁显示出来,呈现出它们的真实模型,而不是像原版那样隐藏在地形之后.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • Chams 是一个 Minecraft 视觉模块,它能让玩家和生物穿透实墙显示。
  • 它跳过了实体模型的光照深度检查,利用客户端已经接收到的位置数据。
  • 与盒型 ESP 的轮廓标记不同,它会在地形上绘制实体的实际模型。
  • 基于数据包的反作弊检测起来比较困难,因为它仅改变本地渲染,尽管服务器仍会在被发现时禁止使用。

Chams 是一款 Minecraft 客户端模块,它能让玩家和生物穿透墙壁和其他固体方块进行渲染,从而确保它们的模型始终可见,无论它们和相机之间有什么阻碍。这个名字来源于“变色龙”,与射击游戏中使用的同一种渲染技巧相同。与原版 Minecraft 隐藏实体在地形后面的方式不同,Chams 始终在其上方绘制实体。这仅仅是一个渲染上的改变,而不是新的信息来源:客户端已经拥有实体的位置信息,它只是选择以不同的方式绘制它。

工作原理

Minecraft 的渲染器在绘制每个模型时都会进行深度测试。如果一个方块位于相机和实体之间,那么该实体将失去深度测试,因此不会显示任何内容。Chams 专门针对实体模型,修复了这个步骤,要么直接跳过检查,要么覆盖它,确保模型始终通过测试。实体保持着完整的细节进行绘制,包括四肢、盔甲和持有的物品,无论其前方有什么几何体。从视觉上看,就像目标实体在地图中发出光芒,而不是站在地图后面一样.

这些都不需要从服务器获取新的信息。附近实体的位置、旋转和姿态已经通过流媒体传输到客户端,用于物理和碰撞检测,无论客户端是否能看到它们。Chams 只在渲染流水线的最后阶段触及渲染调用,因此没有额外的请求和新的数据包类型,没有任何在你启用模块之前就已经到达的内容。

Chams 与盒 ESP

这两个模块都暴露了相同类型的隐藏信息,即对手的确切位置,但它们获取信息的方式不同。

Chams盒 ESP
渲染内容实体的实际模型独立的轮廓或边界框
屏幕显示为真实的字符,透过墙壁可见实体位置附近的抽象标记
额外网络流量
模块类别视觉视觉

Chams 是相同作弊行为的更具沉浸感的版本:它不是告诉你“有人在那里”的指示器,而是让你看到那个人。这使得你可以一目了然地读取姿势、方向和装备,但代价是比简单的盒子略微增加渲染器的负担。

为什么它算作优势

在墙后精准地看到敌人的位置,是原版 Minecraft 有意保留的信息缺失。通常情况下,你会探头查看拐角、倾听脚步声,或者进行猜测。Chams 完全消除了这种猜测,这是一种战术优势,而非美观效果,尽管它属于视觉模块类别,并且从不直接影响你的瞄准或移动。它通常与其他视觉模块搭配使用,原因与玩家使用完整 ESP 设置的原因相同:更好的信息意味着更好的决策,从提前调整位置到掌握交战时机.

Opal 中的位置

Opal 的视觉类别包含实体 ESP,它会在世界中突出显示玩家和实体,并标示为“自担风险使用”。 这将其归类为轮廓类别,而不是透明材质类别:Opal 标记了某人的位置,它不会替换其完整的角色模型并通过你的客厅墙壁进行渲染。 如果您特别想要模型穿透地形的渲染效果,那将是与 Opal 的视觉工具包不同的方向。

参考资料,非使用指南

本页解释了Chams的作用以及服务器为何将其视为违规行为,而非鼓励使用。在原版游戏中,精确显示对手的位置是被故意隐藏的信息,而大多数服务器会根据通用公平竞争规则禁止此类行为,无论反作弊系统是否能检测到渲染的变化。

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