- 持续冲刺是模组,它能防止你在攻击或急转弯时冲刺被取消。
- 正常的 Minecraft 会在这些情况下重置冲刺,比如后退或撞到障碍物。
- 效果会持续整个战斗,而不仅仅是一次。
- 它永远不会提高速度超过正常的冲刺加成,它只是让这个加成持续更长时间.
保持冲刺是一个运动模块,它阻止游戏在通常会终止冲刺的时刻取消你的冲刺:攻击、急转弯、后退或碰到障碍物。原版 Minecraft 将这些动作视为你已停止冲刺的证据,并会将你恢复到步行速度,直到你再次向前按键重新触发冲刺。保持冲刺会在重置发生之前捕获该重置,并保持冲刺标志的位置,使速度加成穿过中断。它被归类为运动模块,但几乎没有人注意到在直线行走时它的存在。它的真正用途是在战斗中,战斗中这些中断会频繁发生。
保持冲刺的工作原理
保持冲刺会在原版 Minecraft 正常重置你的冲刺标志的精确时刻进行检查。原版客户端在以下几个条件下拉动冲刺:你攻击、你相对于移动方向转过一定角度、你向后移动或你碰到坚固的物体。每一个都是原版决定你的移动不再看起来像冲刺的方式,因此它停止奖励你冲刺速度.
这个模块位于那个决策的前面。当其中一个触发器启动时,Keep Sprint 会拦截它,并保持标记设置,而不是让客户端回退到行走状态。因为冲刺控制的是一个真实的、持续的速度加成,而不是一次性的动画,所以效果不是欺骗的单个帧,而是持续到触发器原本会减慢你速度的时间段。玩家可以旋转面向对手,命中一击,并在无需再次轻点前进来重新触发冲刺的情况下,以全速冲刺继续移动。这在包括 Tenacity 和 Rose 在内的客户端中都有记录,虽然它被归类为移动,但实际应用场景几乎总是战斗。
使用 Keep Sprint 是否安全
Keep Sprint 覆盖了 Minecraft 原生强制执行的一个机制。冲刺应该在你停止以冲刺方式移动的那一刻重置,而服务器可以根据你报告的动作重新计算你的预期速度,从而发现你在应该重置冲刺的瞬间保持了冲刺状态。这属于用于对抗其他冲刺和速度模块的检查类型:不是“你的速度太高”,而是“你的速度是否与你的动作所说的速度相符”
这比单纯的速度提升更隐蔽,因为“持续奔跑”从未宣称比奔跑本身的速度更快。它看起来既不像瞄准外挂,也不像无脑刷方块。但它并非纯粹的装饰性功能。它会改变服务器预期你在特定游戏帧中移动方式的样子,而这种不匹配正是移动检测机制存在的目的。在运行超出最基本配置的服务器上,将其视为风险自担的功能使用.
Opal 以 Sprint 方式发货
Opal 的目录上明确列出:Sprint, “改变冲刺背后的逻辑。” 与本页其他地方的分类相同:使用时请自担风险。
参考,非操作指南
本页面对模块进行了泛化描述,以便您了解该术语的含义。命名和确切行为因客户端而异,在服务器运行真实运动检查时,因未能重置而暂停迭代违反了规则。
常见问题
它阻止冲刺在通常会结束冲刺的动作中被取消,例如攻击或急转弯,因此你将以冲刺速度继续移动,而不是降速步行。
不是的。它从未将移动速度提高到正常冲刺加成之外。它仅在原本会因Minecraft原生机制而失效的时刻,保持该现有加成有效。
原版 Minecraft 将这些动作视为与向前冲刺不一致,因此它会重置冲刺标志,并使你恢复到步行速度,直到冲刺再次触发。
有可能。如果服务器检测你报告的速度是否与你的动作所暗示的移动相符,那么就有可能。在应该重置冲刺时仍然保持冲刺,正是反作弊系统会寻找的这种不匹配。
该模块的使用情况已追踪,例如 Tenacity 和 Rose 客户。其他客户可能会以不同的名称提供类似的功能,而 Opal 则以 Sprint 为名提供其自有版本。