- HClip(水平剪辑)是一个世界级模块,它能让玩家横向穿过固体方块,从而绕过薄墙或进入封闭空间。
- 这种移动非常短,仅限于水平方向,旨在跨越墙壁的厚度或狭窄的空隙,而不是为了覆盖实际距离。
- 没有方块被破坏或放置。玩家只是出现在另一侧。
- 它被记录在Juul的文档中,与它的垂直对应模块VClip一起。
- 位置报告会短暂地与固体地形重叠,这正是基于碰撞的防作弊系统所检测的内容.
HClip,即“水平穿透”的缩写,是 Minecraft 世界的一个模块,它会将玩家横向穿过固体方块,而不是让他们绕过它。与挖掘、跳跃或寻找门不同,玩家的位置只需在障碍物的一侧移动到另一侧,一步完成。它适用于短距离穿越,例如墙壁或狭窄的空隙,并且在穿透过程中不会破坏任何方块。
HClip 的工作原理
通常情况下,游戏会让你一次移动一小步,并检查每一步与世界碰撞数据,以确保你不能占据固体方块的空间。HClip 跳过了这个过程。它会横向推动玩家的位置,在一次移动中穿过方块的碰撞区域,而不是让客户端在多个游戏周期内绕过障碍物。
由于位移很短且完全水平,因此它不是一次传送。它的尺寸适合穿越类似墙壁厚度或狭窄空隙的物体,这种障碍物通常需要挖掘或绕行很长的路。HClip 被记录为一个世界类别模块,并且可以在 Juul 中看到,Juul 是与 VClip(用于向上或向下穿透地板和天花板,而不是墙壁的垂直方向模块)相同的客户端。
HClip 是否安全使用
吸引力显而易见:无痕通行。挖掘地基需要时间,会留下损坏的方块,并可能触发陷阱或打草惊蛇。HClip 避免了所有这些。没有任何东西被放置,没有任何东西被破坏,墙壁在之后看起来完好无损,这使得它在悄悄穿过薄障碍物或进入密封保险库时非常具有吸引力。
这种静默是有代价的。穿过服务器认为坚固的方块,是正常的运动物理无法实现的。一个将玩家置于墙内的位置报告,哪怕只是一瞬间,从定义上讲也是非法的。姿态限制为短且仅水平移动缩小了反作弊系统检测到的窗口,但并未完全关闭它。任何根据世界碰撞数据验证报告位置的服务器,都在检查这种行为模式。这是一种移动漏洞,而不是一种外观炫耀,并且在任何进行检查的服务器上都存在真实的封禁风险.
Opal 的界限
Opal 的世界类别覆盖了相当大的范围,但它不会以任何名称发布穿墙模块。一个专门用于将你的位置置于服务器认为实体的内部的功能,对于任何旨在通过最初严格的反作弊检测的东西来说,都很难推广。
参考资料,非使用指南
本页解释了HClip的含义以及该效果的通用工作原理。确切行为因客户端而异,穿过服务器未授权的实体表面会违反几乎所有检查移动与碰撞的服务器的规则。
常见问题
它会将玩家向一侧短距离移动穿过固体方块,从而使他们出现在另一侧,而无需破坏或放置任何东西。
不是。击破墙壁会移除方块并留下一个可见的洞。HClip会保持墙壁的完整,玩家会穿过它的碰撞体,而不是移除它。
不能。它设计用于将玩家移动一段短距离,足以穿过类似墙壁的厚度或狭窄的缝隙,而不是在地形中进行任何实际的移动。
是的,从理论上讲是可检测的。它需要玩家的位置短暂地与一个实心方块重叠,而正常的移动方式永远无法产生这种情况,并且服务器端的碰撞检测机制也能够捕捉到这一点。
HClip 的文档如 Juul 中所述,与它的垂直对应物 VClip 一样。