- Auto Soup 是一个 Minecraft 模组,当你的生命值低于某个阈值时,它会喝掉蘑菇汤。
- 它专为 UHC 模式设计,在这种模式下,金苹果和药水稀缺,而汤是主要的回复手段。
- 喝汤只需一个动作,这使得模组只有一次机会来掌握时机。
- 虽然 UHC 规则禁止使用,但模组不会影响射程、瞄准或移动.
自动汤是 Minecraft 的一个模块,当你的生命值低于你设置的阈值时,它会立即为你喝下蘑菇汤,无需切换热栏,无需点击,无需在战斗中查看生命值。它每 tick 或在短时间间隔内都会监控你的生命值,一旦低于设定的值,它就会从你的热栏或物品栏中拿起一碗汤,如果它尚未选择,则会切换到该物品,并触发与手动食用相同的物品使用互动。它是自动药水 (Auto Pot) 的汤专版:相同的理念,不同的物品,专为那些你实际携带汤的模式而设计。
工作原理
自动汤不会占用任何东西。一个金苹果或药水需要持续的互动才能食用,因此自动化食用它必须保持按钮按下,以获得正确的时机。汤只需一个动作即可食用:当你右键单击时,碗从满到空,因此该模块只有一次机会来掌握时机,切换到汤槽和食用本身,这两者都在你的生命值超过阈值的那一刻触发。
喝汤也会清空碗,这必须在某个地方得到考虑。大多数实现方式会跟踪实际剩余的汤量,一旦计数达到零,一个完善的版本就会停止触发,而不是挥舞空槽:没有汤,就没有自动食用,你就可以通过其他方式恢复生命值.
这一切存在的根本原因,归结到“汤”的用途。在UHC模式中,蘑菇汤是主要的治疗物品,因为金苹果和再生药水要么稀缺,要么被规则完全移除。手动跟踪生命值并在战斗中切换到汤会分散玩家注意力,而他们更愿意将注意力放在站位上。自动汤摆脱了这项重复性操作,让反应集中在战斗本身,而不是物品栏上。
使用是否安全
自动汤更接近于便利功能,而不是一种战斗优势作弊手段。它不会增加射程、快速瞄准或改变你的移动方式,它所做的只是触发一个你本来就允许自己发送的吃行动。这与诸如瞄准辅助或水晶护盾之类的东西是不同的,后者会制造出人类无法实际执行的动作。
服务器真正关注的是一致性。在压力下吃汤的玩家会有不稳定的延迟,有时会手忙脚乱地切换;而自动触发器会在每次都以相同的固定点启动,这种过于完美、平稳的节奏正是严格的反作弊系统可以标记的模式,即使它没有捕获到特定的非法数据包。这是一种特征,而不是利用漏洞的证据.
这通常取决于服务器。UHC 以及其他基于稀缺规则的模式往往会直接禁止自动治疗,因为在压力下自行管理你的“汤”是该规则集旨在测试的技能的一部分。在一个没有这种限制的标准生存或 PvP 服务器上,自动吃汤相比于一个实际改变战斗机制的模块来说,微不足道.
Opal 中该模块的位置
Opal 并没有提供专门的 Auto Soup 模块。这只是一种稀缺规则集便利功能,只有在你实际运行 UHC 时才重要,而 Opal 的战斗目录是围绕决定标准 PvP 战斗的模块构建的。如果汤管理是阻碍你顺利完成 UHC 运行的障碍,那么目前这仍然是一种手动习惯。
运行前请检查规则集
本页描述的是Auto Soup的通用情况,而非Opal提供的产品。即使时间模式没有被察觉,UHC和其他以稀缺性为重点的服务器通常会在规则中直接禁止自动治疗,因为这会消除该模式所构建的资源管理技能。即使检测记录是干净的,如果规则本身禁止了自动治疗,也无济于事。
常见问题
是的。两者都会监控你的生命值并在自动进食。区别在于物品:自动药水针对黄金苹果或药水,自动汤针对蘑菇汤,这是 UHC 模式下的主要回复。
并非直接。它不会影响射程、伤害或移动速度,它只是取消了切换到汤并食用的手动步骤,因此任何优势都来自于节省的反应时间,而不是机械上的改变。
是的。汤是消耗品,使用后会减少。当你的储备用完时,自动汤就没有剩余的汤可以触发了,你需要补充或以其他方式治疗。
它在生存挑战模式中最为有用,因为炖汤通常是该模式下主要的回复道具,但只要你携带蘑菇炖汤进行回复,自动化功能随处可用。