- 速度是一个移动模块,它将步行和冲刺速度提高到高于原版 Minecraft 的固定速率。
- 它直接覆盖客户端的移动计算,没有任何药水或方块提供额外的速度。
- 速度提升在模块开启期间持续影响步行和冲刺。
- 移动检测是反作弊工具中最古老的组件之一,这正是一直以来 Speed 容易被检测的原因.
速度是一个移动模块,它将玩家的行走和奔跑速度提升到原版 Minecraft 允许的范围之外。 启用后,你将比未修改的客户端更快地穿越地形,而游戏世界中没有任何东西能解释这种额外的速度。它出现在 Fan 和 Tenacity 等客户端中,服务器对待它就像对待任何其他移动作弊一样:作为一种不公平的优势,而不是一个设置。
工作原理
原版 Minecraft 为每个玩家计算一个固定的行走速度和一个单独的、更快的奔跑速度。 通常,除了速度药水或站在速度影响的方块上之外,没有任何东西会改变这些数字。 速度模块会跳过所有这些,直接覆盖计算结果,提高玩家在行走和奔跑时每刻覆盖的距离,没有任何药水、方块或其他原版解释。
由于更改完全发生在客户端,玩家自己的屏幕会显示流畅、更快的移动,而不会出现视觉上的故障或卡顿。 服务器接收到的情况则大不相同:一系列位置更新,覆盖的距离比玩家已知状态允许的更多。 可信度与实际到达值之间的差距正是移动检测旨在注意到的地方。
为什么会被检测到
速度是反作弊服务器中最容易检测到的作弊手段之一,因为服务器已经知道玩家被允许移动的最大速度,而不管客户端声称什么。
| 反作弊系统考虑的因素 | 重要性 |
|---|---|
| 每刻钟移动的距离与玩家已知的基准值对比 | 直接证据表明玩家移动速度超过游戏允许的上限 |
| 活性药水效果和影响速度的方块 | 玩家移动速度加快的合理原因,服务器需要首先排除这些情况 |
| 冲刺状态和方向变化 | 冲刺和转弯都会影响服务器预期速度 |
| 时间一致性 | 单个快速刻钟可能是延迟;持续超出上限且没有解释的速度是一个更强的信号 |
服务器端的移动检测是反作弊设计中最古老、最成熟的部分。在具备良好检测机制的服务器上,长时间运行速度作弊很难不被发现.
Opal 出品
Opal 的版本并不试图伪装成什么: “你将在现实生活中变成猎豹。” 它被归类到 Opal 的“自担风险”等级,与在任何其他客户身上一样,因为原始移动速度正是服务器端检查旨在检测到的信号。
参考,非使用指南
本页面对模块进行了泛化描述,以便您了解该术语的含义。命名和确切行为因客户端而异,速度超过原始物理允许的范围会违反几乎所有竞技或生存服务器上的规则。
常见问题
不是。原版迅捷药剂是一种临时且服务器识别的效果。速度模块则在客户端层面改变移动速度,因此服务器看到的只是没有药剂或其他原版来源的速度。
两者都会。该模块会提高步行和冲刺的速度,因为两者都源于相同的运动计算,所以会被覆盖。
移动是服务器在每个游戏刻(tick)中已经跟踪的每个玩家的信息,与客户端的任何声明无关。这使得持续过高的速度成为比依赖更微妙的计时或旋转提示的作弊行为更可靠的信号。
不。移动数据是服务器最可靠的信号之一,因此在具有正常运行的移动检测的服务器上使用 Speed 的帐户可能会被标记或封禁。