- 远跳是扩展跳跃距离的移动模块,使其超过了原版 Minecraft 的正常距离。
- 它的工作原理是在跳跃过程中修改发送的移动数据包,而不是改变跳跃的触发方式。
- 单次跳跃的增益很小,但通过重复使用来跨越地形或摆脱追逐,可以累积起来。
- 它改变了可测量的移动距离,因此服务器可以通过重新计算预期的跳跃距离,将其标记为任何其他物理违规行为.
跳跃延伸 (Long Jump) 是一种动作模块,它扩展了单次跳跃的距离,超越了原版 Minecraft 物理引擎的限制。它不是改变跳跃的触发方式,而是作用于跳跃过程中描述跳跃的数据:报告玩家在弧形运动中位置和运动状态的数据包。结果是,跳跃的落地距离超过了重力、起始速度和现有动量所允许的范围。它属于速度和动量模块等动作类别,并且正是服务器端反作弊系统旨在检测的这种可测量的偏差。
跳跃延伸的工作原理
原版 Minecraft 通过一小部分物理输入来计算跳跃的水平距离:离开地面时的速度、将你拉回地面的重力,以及你进入跳跃时已有的动量。不存在客户端中隐藏的“跳得更远”设置等待被启用。每次跳跃的距离都会从这些数值中得出,方式相同,适用于所有玩家.
长跳并不影响跳跃的起始。它在跳跃过程中介入,修改描述玩家位置和运动状态的数据包,从而拉长落地前的水平距离。服务器通常在一定容忍度内信任客户端报告的位置,没有人希望每次连接出现问题时都触发错误标记,而这个容忍度正是该模块所依赖的基础。它可以使玩家到达一个合法跳跃无法到达的位置,而不会出现明显的、单独突出的错误帧。
长跳是否安全使用
其吸引力很简单:能够跨越普通跳跃无法跨越的距离,缩短穿越开阔地形的时间,或者在自己和追逐者之间增加几块方块。在每一次单独的跳跃中,收益看起来微乎其微。但如果每次穿越或每次脱离都使用它,累积起来就会产生影响。
但这并不意味着它不可察觉。长跳是一种游戏优势功能,而不是一种装饰性功能,它改变了服务器可以直接测量的数值:每次跳跃的水平距离。服务器可以通过重新计算基于玩家报告的速度和位置应该覆盖的距离来标记那些实际落地距离超过物理允许范围的跳跃,无论这些数据包看起来多么干净。它已出现在Fan和Tenacity等客户端中。将其视为可检测的,而不是安全的捷径.
Opal 运送,并诚实地标示
Opal 自己的目录中收录了“长跳”模块,描述得非常直白:让你跳得更远。它被归类为“自担风险使用”,与其他客户一样,因为一个超出原版物理引擎允许的跳跃距离,正是服务器端检查所关注的对象。
参考,非使用指南
本页解释了长跳(Long Jump)的含义以及其通常的工作原理,而不是如何配置它。将跳跃距离超出原版物理限制会违反几乎所有强制执行此规则的服务器上的移动作弊规则,一旦被发现,账号将被封禁。
常见问题
它通过改变跳跃过程中发送的移动数据包来延长跳跃的水平距离,而不是改变玩家跳跃的高度或跳跃频率。
不一样。Bhop 通过连续跳跃来累积或保持速度,而跳远则是单次跳跃的距离延伸。两者都是移动模块,都超越了原版游戏中的物理规则,但原理不同。
是的。它会产生超出原版物理引擎允许的跳跃距离,服务器可以通过检查移动数据与预期值是否相符来检测到这一点,通常使用它会违反大多数服务器强制执行的移动作弊规则。
本身并非如此。数据包操作可以避免一个明显不可能的帧,但由此产生的距离仍然可以与报告的速度和位置所应产生的值进行比较,而服务器端检查正是基于此进行判断。