什么是穿刺? Minecraft? 穿墙而过

穿刺是一种 Minecraft 能够穿透墙壁命中目标的战斗模块,无需视线检查。以下是其运作方式以及为何容易识破.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • 穿透攻击能够使攻击穿过墙壁或其他阻挡物,从而击中目标。
  • 它的原理是跳过视线检测 Minecraft 通常需要击中才能注册。
  • 这不是“触及”: “触及”会延长击中距离,穿透则完全无视障碍物。
  • 服务器可以独立验证视线,使其成为更可靠的战斗模块之一.

穿刺是战斗模块,即使攻击者和目标之间有坚实的阻挡,也能让攻击命中。普通 Minecraft 战斗首先进行一次检定:游戏会追踪一条从你到你击中的目标之间的线,如果这条线在到达目标之前击中地形,则攻击不会生效。穿透则跳过此检定。栅栏、墙壁、石板,这些都不再重要。目标要么有视线,要么没有视线,而穿透直接删除了这个要求,这正因如此,它成为了服务器容易检测到的东西之一。

工作原理

原版 Minecraft 在击中目标之前,它会先进行一次射线检测。游戏会从攻击玩家向目标追踪一条直线,并在该直线接触到的第一个实心方块处停止。如果该方块比目标更近,则攻击会落空。这个简单的检查足以让墙壁、紧闭的门或甚至是一根栅栏桩阻止挥击.

穿刺会移除或绕过光线投射,因此攻击会穿透,就像没有阻挡物一样。移除并非总是完全的;有些实现方式会保留阻挡物碰撞以供移动,但专门针对战斗时会移除,还有一些仅停止检查路径中的实体,而不是地形,这是一种更窄的相同概念。所有情况下的最终结果都是一样的:两个玩家之间存在坚实的物体,但攻击仍然命中。

值得将其与Reach区分开来。Reach决定攻击可以传播的距离。穿刺与距离无关,而是关于两个点之间的路径中有什么,而不是该路径的长度。一个玩家可以拥有完全正常的Reach,同时仍然使用穿刺,两者经常一起出现,导致人们常常混淆。

穿刺是否安全使用

简短的答案:不。将其视为可禁用的功能,而不是灰色地带。穿刺破坏的检查是服务器最容易独立验证的事情之一。在命中那一刻,服务器可以在两个玩家的实际位置之间运行自己的光线投射,如果路径中存在坚实的地面,那么攻击命中就没有合法的解释.

与到达或旋转平滑处理不同,后者需要服务器为延迟和正常的人类不精确性预留空间,墙要么存在,要么不存在。这几乎没有假阳性的空间,也意味着玩家几乎没有机会逃脱。这就是反作弊系统倾向于将确认的穿墙击中视为硬标志,而不是需要多个数据点来构建案例的东西.

参考,非使用指南

本页面泛泛地描述了该模块,以便您了解该术语的含义。命名和确切行为因客户端而异,且穿透实体块会违反几乎所有运行合格反作弊系统的服务器的规则。

Opal 运送穿刺

Opal 的版本完全符合其名称的承诺:让你能够穿透障碍物攻击玩家。它在模块列表中被归类为“自担风险”使用,与任何依赖服务器易于验证的检查的机制一样。不要假装它比实际情况更安全。

常见问题