- 目标 HUD 是一个战斗覆盖层,在屏幕上显示您当前目标的名称、生命值和距离。
- 它只读取客户端已经拥有的数据:没有额外的包,没有改变的输入,没有自动化。
- 由于它改变的是您所看到的,而不是您所做的,因此反作弊系统无法标记。
- 也称为目标信息,它包含在 Fan、Tenacity 和 Opal v1 中.
目标 HUD 是一种屏幕上的战斗显示,它会显示你当前锁定目标实体的相关信息,通常是其名称、当前生命值和与你的距离。原版 Minecraft 的攻击指示器只会在准星中提供一个大致的生命值读数,除此之外别无其他:没有名称,没有距离,当三名玩家同时挥舞武器时,你无法分辨自己正在与谁战斗。目标 HUD 将所有这些信息都整合到一个面板中。它是一个纯粹的信息模块,有时被称为 TargetInfo,它读取客户端已经拥有的数据,并将其放置在你战斗中可以实际使用的位置。
工作原理
目标 HUD 监视当前被视为你的战斗目标的实体,通常是你正在观看的或你最近击中的实体,并绘制一个包含其详细信息的面板。
| 显示内容 | 详细信息 |
|---|---|
| 名称 | 目标的游戏内用户名 |
| 生命值 | 当前生命值 (HP),在战斗过程中实时更新 |
| 距离 | 目标当前距离你有多远 |
某些实现会将简单的生命值数字替换为条形图或图标。提供多个模块视觉变体的客户端允许你在紧凑条形图和更完整的卡片式面板之间进行选择,无论如何,底层数据保持不变.
这些都无法从服务器获取任何新数据。它显示的名字、生命值和位置,已经在客户端以正常游戏的一部分存在,与原版 Minecraft 用来渲染名称标签和攻击指示器的相同数据。Target HUD 只是将这些信息打包成一瞥,而不是让你阅读名称标签、然后瞄准条、然后自己猜测距离。它不影响你的瞄准、攻击或移动,并且不会通过网络发送任何额外的数据。它只是在你的战斗之上叠加了一个被动显示。
使用它是否安全
Target HUD 的安全性几乎是 Minecraft 模块所能达到的最高水平。它只渲染客户端已经本地存储的信息,并且从不触及游戏状态、输入或网络流量,因此服务器端的反作弊系统无法从中发现任何可疑之处。它与其他只读 HUD 覆盖层属于同一类别:改变你所见的东西,而不是改变你或你的客户端所做的事情。
这是一个真正的区别,而不是技术上的细节。将其与诸如 killaura 或 aimbot 之类的东西进行比较,它们都代表你的行动,并在移动或计时数据中留下反作弊系统可以测量的痕迹。Target HUD 从不发送攻击、从不旋转你的摄像头、从不点击任何东西。它只是告诉你已经存在的事实,比你自己注意到的还要快.
在 Opal 中的位置
目标 HUD 在这里并非陌生。Opal v1 的早期版本已将目标 HUD 样式面板作为其战斗 HUD 模块之一发布。同样的只读理念延续到当前的视觉类别:这些覆盖层会提供更多关于战斗的信息,而不会影响您的瞄准、点击或您发送的任何数据包。
常见问题
不是的。它仅仅显示客户端已经知道的关于您当前目标的的信息,例如名称、生命值和距离。它不会为您自动瞄准、攻击或移动,因此它不具备自动化战斗模块所具有的风险。
通常显示锁定在战斗中的实体的名称、当前生命值和距离。某些版本会用生命值条图或图标代替数字,具体布局因客户端和所选视觉风格而异。
单独使用它不会。它不会修改发送到服务器的任何数据包或移动模式,因此反作弊系统无法检测到。它只是改变了屏幕上显示的内容。
是的。目标信息只是某些客户对相同概念的另一种称呼:屏幕上显示您当前战斗目标的读数。
多年来,它出现在多个客户端中,包括 Fan、Tenacity 和 Opal v1,通常作为玩家可以选择的少数几种 HUD 风格视觉模块之一。