Minecraft 中什么是无延迟??

No Slow 是一个 Minecraft 移动模块,它取消了因进食、阻挡和穿过蛛网而产生的原版速度惩罚。以下是它的工作原理以及风险.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • No Slow 是一款模组,它取消了在 Minecraft 原版游戏中因进食、饮水、格挡以及穿过灵魂沙或蛛网而产生的速度惩罚。
  • 它的工作原理是运动由客户端权威控制:客户端只是报告一个比原版客户端在相同状态下更快的坐标。
  • 服务器通过将报告的速度与该状态下的原版最大速度进行比较来检测它。
  • 它被归类为“自担风险使用”,包括 Opal 在内的所有发行的客户端都如此.

No Slow 是一款模组,它阻止原版 Minecraft 在你进食、饮用、拉弓、格挡或穿过灵魂沙、蛛网和水时降低你的速度。通常,游戏会将上述所有情况都视为降低你速度的原因,理由是使用物品或穿过地形应该让你失去前进的步伐。No Slow 完全消除了这种惩罚。无论你正在做什么,你都能保持正常的行走或奔跑速度,这听起来可能微不足道,直到你不再在挥动时被抓住。

工作原理

原版 Minecraft 在特定的、已知的情况下会降低你的速度:拉弓、进食、饮用药水、格挡,以及穿过灵魂沙、蛛网或水,每种情况都会降低你的速度一个固定的数值。No Slow 在客户端拦截这个计算,阻止速度降低生效,因此无论你处于哪种状态,你的速度都会显示为正常的行走或奔跑速度。

这之所以可行,是因为 Minecraft 中的移动在很大程度上由客户端控制。你的客户端会每刻计算自己的位置,并将其发送到服务器,服务器通常会信任这个位置,除非它正在进行自己的检查。No Slow 并不会改变弓、药水或蛛网本身的功能,它只是改变了你在处理它们时客户端报告的位置.

战斗中,其吸引力显而易见。封锁是最典型的例子:原版游戏会减慢正在封锁的玩家的速度,现代版本中是盾牌,旧版本中是剑,因此对手只需后退并重置距离。取消减速效果让你能够在封锁攻击的同时保持移动速度。战斗中吞药,在追逐敌人时快速饮用药剂,穿过蛛网而不失去位置,都是同样的技巧,同样的效用。这种效果通常出现在客户端中,例如Fan和Tenacity,通常与其他移动和战斗模块捆绑在一起,而不是作为独立的开关发布。

取消减速效果 vs. 速度模块

人们有时会混淆这两个概念,但它们解决的是不同的问题。速度模块会提高你高于原版游戏上限的移动速度,让你比游戏允许的更快地冲刺,毫无疑问。取消减速效果从不影响你的基础速度。它只取消与特定状态相关的特定惩罚:进食、封锁、站在蛛网上。关闭触发其中一种状态的任何内容,使用取消减速效果的玩家的移动方式就和原版玩家完全一样,因为在这些时刻之外,模块没有任何作用.

无 Opal 迟缓问题

Opal 自身的商品描述对此一事描述得异常朴实:“移除香草豆荚造成的迟缓,例如物品使用。” 这就是全部功能,没有任何花哨的营销宣传。它被归类为“自行承担风险”,与任何其他留下服务器可追踪的移动痕迹的事物属于同一类别。

可检测的设计

No Slow 的整个价值主张在于偏离原版物理规则,而这种偏离正是服务器权威移动检查所要捕捉的内容。一个追踪物品是否在使用的服务器,或者玩家是否在阻挡,或者他们是否站在蛛网上,可以计算出原版客户端在该状态下报告的最大速度,并将其与实际到达的速度进行比较。在其中一种状态激活时保持全速,你就将其交给服务器,发现了一个明显的差异。服务器对这一点的严格程度可能有所不同,但无论在 Opal 还是其他客户端上,痕迹总是存在的。

常见问题