- 高跳是一个动作模块,它将玩家的跳跃高度提升到超过原版 Minecraft 限制的高度。
- 它编辑发送到服务器的移动数据包,而不是跳跃输入,因此服务器会看到一个正常的跳跃无法达到的峰值。
- 用于清除障碍物或跳过地形,而无需放置任何方块。
- 由于跳跃高度容易测量,因此它常常成为反作弊检测的目标.
跳跃强化是一种动作模块,它允许玩家跳得比原版 Minecraft 的物理规则所允许的更高。它不会改变你按下跳跃键时发生的情况。它改变了服务器后续看到的内容:客户端修改了发出的移动数据包,使得报告的位置超过了普通跳跃所能达到的任何高度。这是数据包操作技巧中较旧的手段之一,构建成本低廉,如果服务器足够警惕,也很容易被检测到。
跳跃强化的工作原理
原版跳跃高度是固定的。游戏会在你离开地面瞬间施加一个固定的向上速度,然后重力按照预定时间把你拉回地面,这就是全部的预算。跳跃强化不会触及这个公式,也不会触及你的输入。你按下空格键的方式与以往一样。
改变的是客户端在之后传递给服务器的位置。该模块会重写移动数据包,使得跳跃过程中报告的坐标高于物理引擎能够独立产生的数值。从服务器的角度来看,你的按键没有任何异常。你的角色只是去到了一个正常的跳跃无法到达的地方。
使用跳跃强化是否安全
一旦你想象出来,这个机制就显得非常简单。 稍微增加一些高度就能跨越普通跳跃无法触及的边缘和空隙,跳过原本需要花费时间和方块绕行的地形,在战斗中则能争取到一拍的间隔,足以打破对手的视线或躲避他们的攻击范围,再让他们无法追击。
这些都不会带来静音效果。高跳是一种游戏优势,而不是一种外观上的改变,而且跳跃高度是服务器可以轻松检测到的项目之一。每一次合法的跳跃都有一个由原版物理引擎设定的上限,因此服务器只需将观察到的垂直位置与这个上限进行比较,就能检测到高跳。高跳属于与基于数据包的技巧,如Bhop和Velocity相同的移动类别,应该像对待它们一样:可检测的,而不是一种安全的便利.
Opal 的界限
Opal 的移动类别涵盖了广泛的内容,但它并没有以“高跳”模块的名称提供。一个专门用于膨胀服务器可以轻易根据物理规则检查的数值的功能,并不是 Opal 构建移动工具所追求的捷径类型。
参考,非教程
本页解释了“高跳”的含义以及该效果的一般运作方式。确切的实现方式因客户端而异,跳过原版高度限制会违反几乎所有认真对待移动机制的服务器的规则。
常见问题
它提高了玩家跳跃时能达到的最大高度,突破了原版 Minecraft 物理引擎通常设定的固定上限。
它通过操纵发送到服务器的移动数据包,使报告的位置高于原版跳跃所能达到的高度,而不是改变跳跃输入本身。
不是的。跳高只影响单次跳跃的高度。它并不能让玩家持续保持在空中,或像飞行模块那样自由地在空中移动。
有可能。跳跃高度是服务器可以测量并与原版物理效果进行比较的值,因此异常高的跳跃是检测的合理依据,通常使用该模块会违反服务器针对移动作弊的规则。