- Bhopp 是一个动作模块,它将跳跃串联起来,以保持或建立超越原版游戏的速度 Minecraft'限制.
- Minecraft 它不会自然地奖励跳跃时机,因此模块通过以紧密的计时器循环跳跃来伪造效果。
- 速度提升会持续,只要跳跃链条继续进行,反作弊系统会将这种持续的模式标记为违规.
博普,是“兔子跳跃”的缩写,是一种动作模块,它将跳跃串联起来,以保持或建立超越原版游戏速度的惯性 Minecraft 允许。这个名称源自其他游戏引擎,在这些引擎中,跳跃是一种内置的特性:在恰当的时机跳跃的玩家会保留他们的空中移动惯性,而不是失去它. Minecraft 从来没有以这种方式设计过,所以 Bhop 模块必须模拟它,通过以足够紧密的定时器循环跳跃,使玩家的速度保持提升而不是衰减回正常行走。结果看起来像是引擎功能。但事实并非如此。
Bhop 的工作原理
在 Source 引擎游戏和其他一些游戏中,兔子跳跃的发生是因为物理引擎会奖励你即时着陆后的跳跃。在空中横移,并准确地掌握下一次跳跃的时机,你的速度就会上升而不是重置。这只是那些引擎处理空中控制的一种副作用,而不是设计的功能,玩家在人们称其为“技巧”之前很久就学会了利用它."
Minecraft's 移动代码没有那种副作用。落地会重置你的动量,就像你期望的那样,而反复跳跃本身并不会提高你的速度。因此,一个 Bhop 模块会伪造结果,而不是利用一个不存在的漏洞:它以紧凑、可重复的周期触发跳跃,时间精确地控制玩家的速度高于仅靠行走或奔跑所能达到的水平。它不需要完全与源代码引擎版本相同才能工作。它只需要保持速度数值的增长,或者至少保持不变,而不是回落到正常水平。
Bhop 是否安全使用
其吸引力一目了然。连续跳跃比行走或奔跑覆盖的距离更远,并且由于效果是持续运行而不是一次性触发,它在跳跃链持续进行时,会提供持续的速度优势。这对于在战斗中弥合差距、摆脱追捕或比跟随者更快地穿越地图至关重要.
那些都不能让它隐形。Bhop 是一种游戏优势功能,而不是一种装饰性功能,超出原版物理规则范围的速度提升正是服务器端反作弊系统所要检测的目标。服务器已经知道玩家在正常移动时速度和跳跃节奏应该是什么样的,因此持续或重复的跳跃连击,使玩家的速度超过上限,是一个可信的标志。它属于与速度和动量模块相同的移动类别,并且在像 Juul 这样的客户端中已被发现。将其视为可检测的,而不是安全的便利功能.
Opal 的界限
Opal 的移动类别涵盖了广泛的内容,但它没有以“Bhop”模块的名义发布。模块列表仅包含客户端愿意明确命名的功能,而一种旨在绕过反作弊速度检查的跳跃时机利用并不符合这种做法。
参考,非使用指南
本页解释了 Bhop 的含义以及该效果的通用工作原理。确切行为因客户端而异,并且超越原版跳跃物理规则获得速度在几乎所有竞技或生存服务器上都违反了规则。
常见问题
Bhop 是“bunny hop”的缩写,这个术语源自其他游戏引擎,指的是通过连续跳跃来增加或保持速度的技术。
它同样追求相同的目标,即通过连续跳跃实现持续的速度,但 Minecraft'跳跃物理引擎本身不支持它。模块必须模拟这个效果,而不是利用引擎中已经存在的特性.
不是。速度模块直接提高你的移动速度。Bhop的速度提升是特定于通过连续跳跃来获得的。两者都属于移动类别,并且都突破了原版游戏的限制。
是的,可能会。检查跳跃模式和速度是否符合原版物理规则的服务器,可以检测到持续使用 Bhop,并且运行它通常违反了反移动作弊规则。