- 锚点光环会自动在目标旁边放置一个重生锚点并将其引爆,造成爆炸伤害,无需手动放置或计时。
- 它与水晶光环一样,运行相同的放置和引爆循环,只是将最终水晶替换为锚点。
- 在Wurst和Meteor Client中可见,归类于与其他自动爆炸模块的战斗类。
- 它的速度和非正角度放置正是反作弊系统监控的重点.
锚点光环是一个战斗模块,它会自动在目标旁边放置一个重生锚点并将其引爆,将大多数玩家仅在下界才能看到的方块变成世界任何地方的 PvP 武器。玩家无需放置锚点、为其充能或挥击它。该模块自行运行整个序列,速度比手动操作更快。
工作原理
锚点光环针对附近的敌人运行一个放置和引爆循环,该循环几乎是水晶光环使用末影水晶所做的循环的副本。它选择一个目标,扫描目标旁边一个有效的放置点来放置重生锚点,然后放置锚点并触发它,使爆炸落在敌人身上。
所有这些机制的基础都是原版:在下界外击中时,充能的重生锚点会爆炸。通常,这意味着放置方块、用闪烁石充能,并在正确的时间击打它,这需要一个人按顺序完成三个独立的动作。锚点光环将这三个动作合并为一个自动化的步骤,并且它比手动管理输入的人更一致地完成。
您可以在 Wurst 和 Meteor Client 中找到它,它位于战斗类别中,与其他的自动化爆炸模块并列。
锚点光环与水晶光环
移除方块名称,这两个模块实际上是相同的。它们都能在目标旁边自动放置一个爆炸物,并以零手动输入循环引爆。真正的区别仅仅在于爆炸物本身。一个水晶光环使用末晶,可以在玄武岩或基岩上几乎在地图上的任何地方放置;锚定光环则受限于一个与下界相关的规则:锚必须在下界外被击中才能引爆,而这个模块正是利用了这个漏洞,从而可以在主世界或末地将其武器化。
选择任何可用的方块都可以,底层自动化并不关心。反作弊系统也会将它们视为同一种情况。
为什么会被检测到
锚定光环是一种游戏优势作弊行为,而不是一种装饰行为,因此服务器会像监管水晶光环或其他自动战斗模块一样监管它。放置和引爆的时间比手动操作允许的速度更快,而且锚经常会出现在玩家摄像头从未真正指向的位置.
服务器端的反作弊系统旨在检测这种特定的模式:实体附近快速连续地放置和触发的方块,没有匹配玩家旋转的交互,以及与循环对齐而不是人类放置、充能和击打序列的爆炸伤害。如果触发了足够多的此类行为,账户将被标记以供审核或直接封禁,具体取决于服务器设置.
Opal 的界限
Opal 不提供专用的 Anchor Aura。这种自动爆炸循环是战斗自动化中声音最大的类型之一:服务器端反作弊系统首先会检测到时机和角度偏差,这使得该模块成为快速失去账户的方式。Opal 的战斗模块确实存在,但它们的设计理念是保持在服务器无法与人类区分的范围内,而不是围绕着引爆无人瞄准的方块展开。
参考资料,非使用指南
本页解释了锚定光环是什么以及它的一般行为。它不是运行锚定光环的说明。 这种方式自动化战斗违反了几乎所有服务器的规则,并且是为被发现而设计的。
常见问题
不是,但它们的作用相同。两者都会在目标旁边自动放置一个爆炸物并引爆。锚定光环使用重生锚点,水晶光环使用终结水晶。
是的。它会自动为目标放置和引爆爆炸物,无需玩家手动瞄准或计时,这是一种几乎每个服务器规则都禁止的游戏优势。
它在 Wurst 和 Meteor Client 的文档中有所记录,在他们的战斗类别下与其他自动爆炸模块一起归档。
是的。这是模块所依赖的底层原版机制:在非末地维度被击中的充能复活锚索会爆炸。锚索光环只是实现了自动击打。
因为其放置与引爆的时机比手动操作更紧凑、更一致,而且放置本身经常会瞄准玩家从未注意到的位置。这两点正是服务器端反作弊系统所监控的。