- Anti-Aim 会欺骗 Minecraft 客户端向服务器报告的偏航角和俯仰角,因此无人能看到你真实的瞄准方向。
- 本地视角保持正常;只有发出的旋转数据会被其他玩家和反作弊系统篡改。
- 它隐藏的是瞄准的痕迹,而不是命中目标,如果服务器检测到不匹配,这是一种可导致封禁的、违反规则的作弊行为.
反作弊瞄准是一种战斗模块,它欺骗 Minecraft 客户端向服务器报告的偏航角和俯仰角,导致其他玩家和反作弊系统看到的旋转与你实际的视线方向不符。你自己的屏幕行为与以往完全相同,只是发出的数据是虚假的。它的存在纯粹是为了阻止对你瞄准方向的读取,并且仅仅出于这个原因而被视为作弊:它故意使服务器中某个值的副本错误。
工作原理
Minecraft 的网络代码旨在保持客户端发送的旋转值与摄像头实际指向的位置同步。反作弊瞄准故意破坏了这种联系。在本地,你的视角移动方式与以往完全相同,你所看就是你所看,你转动的方式就是你转动的方式。但你的客户端通过网络发送出去的偏航角和俯仰角会在它们离开你的机器之前被替换为不同的数字。
由于从其他人的角度来看,旋转是由服务器权威管理的,因此这种替换就是任何人下游看到的你的瞄准的唯一版本。服务器读取虚假值。所有其他连接的客户端读取虚假值。所有基于旋转的战斗逻辑、旁观者视角和反作弊检查都继承了同样的谎言,没有任何真相泄露的第二通道.
值得一开始就伪造的原因在于,旋转会被视为证据。真正的玩家的头部和身体会以追踪目标和自身移动的方式转动,而自动瞄准往往会突然锁定或保持不自然的角度,这正是服务器端反作弊系统用来标记的。反作弊会否认这种证据两次:它隐藏了对反作弊系统的提示,也隐藏了你实际的朝向,而任何依赖于你所指方向来读取目标的辅助瞄准或目标预测功能都会受到影响。
反作弊 vs 杀气灵气
这两个功能经常被捆绑在一起,因为它们都属于战斗类别,并且都与同一时期的 PvP 欺骗行为相关,但它们并不做相同的事情。反作弊只会修改客户端报告的旋转值;它从不瞄准任何东西,也不发送攻击。 杀气灵气 则相反:它选择一个目标,将玩家转动到目标方向,然后发射攻击,而不会伪造任何报告的数据。
将它们一起运行,你将得到一个在欺骗你所朝向的同时为你战斗的客户端。但每个功能单独使用时都很好,而且它们也不依赖于彼此来运行.
Opal 的界限
Opal 不提供专门的防反向瞄准功能。向服务器发送一个永远不会与你的实际旋转相匹配的旋转,这几乎等同于战斗模块中数据完整性方面的直接违规行为,而这正是服务器端反作弊系统旨在捕捉的类型——当你的报告朝向停止与你的移动相匹配的那一刻。Opal 的战斗类别确实存在,但它围绕着服务器无法与人类良好操作区分开来的模块构建,而不是向服务器提供一个设计上错误的数字。
参考,非操作指南
本页解释了反向瞄准是什么以及它通常的行为方式。它不是运行反向瞄准的指南。欺骗旋转数据是一种数据包级别的作弊行为,并且所有惩罚瞄准或穿透作弊的服务器都会以相同的方式处理伪造的朝向。如果检测到不匹配,预计会受到与使用 KillAura 或穿透作弊的用户相同的制裁。
常见问题
不是。反作弊仅欺骗客户端报告的旋转角度,它不会为你瞄准或攻击。两者有时会一起运行,但它们执行不同的任务:一个隐藏你的朝向,另一个自动挥动。
不会。其他客户端只会接收你的客户端发送的旋转值,如果这些值是伪造的,那么其他玩家看到的将是伪造的方向,而不是你实际的瞄准方向。
它本身不会。反作弊仅改变报告给服务器的旋转值,它不执行或重定向攻击。命中判定是完全由另一个模块负责的。
并非完全没有风险。它是一种违反规则的作弊程序,旨在隐藏信息以欺骗反作弊系统和其他玩家,如果服务器检测到它产生的冲突,你可能会被封禁,就像使用其他作弊程序一样。