- Fast Break 是一款模组,它能比原版游戏更快地挖掘方块,适用于您的工具和方块。
- 它简化了破坏计算,因此方块几乎会立即消失,而不是经过多次挥动。
- 服务器可以比较预计的破坏时间与报告的时间,这使得标记异常变得容易。
- Opal 以相同的名称发布此模组,并带有“自行承担风险”的标签,与其他地方一样
快速破坏是一个模块,它比游戏原版中针对你的工具和你击打的方块计算出的速度更快地挖掘方块。通常,破坏一个方块是一个小小的数学运算:工具速度、方块硬度、任何附魔或效果,逐个时钟周期运行直到进度条填满。快速破坏会跳过这个数学运算,而不是诚实地运行它,因此应该需要一系列挥击才能破坏的方块,会在极短的时间内消失。它是一个世界互动模块,而不是一个移动或战斗模块,尽管它既出现在采矿过程中,也出现在战斗中的墙壁破坏中。
工作原理
原版 Minecraft 通过三个输入计算出一个方块需要多长时间才能被破坏:工具的挖掘速度、方块的硬度和当时生效的任何附魔或状态效果。客户端会逐个时钟周期跟踪这个进度,只有在计算实际完成时才会通知服务器方块已被破坏。快速破坏会拦截这个过程。它直接推进或覆盖进度值,因此客户端会在工具和方块组合通常允许的时间之前报告破坏完成。
视觉效果没有任何微妙之处。方块会在你开始击打的几乎同时消失,而不管原版挖掘速度表中木镐在石头上或光手在黑曜石上应该让你花费多少时间。
为什么人们使用它
时间就是精华。在原版生存模式中,挖掘、隧道开凿和地形清理都需要消耗一定的时间,而 Fast Break 则几乎不消耗时间。它除了用于纯粹的挖掘之外,还有其他用途:例如,比对手反应更快地破坏墙壁、门或防御工事,或者在建造过程中无需切换到创造模式即可清理路径。Fast Break 出现在像 Wurst 这样的客户端中,与其它交互世界的模块并列,这些模块会用可检查的规则违规行为来换取直接的时间节省。
Fast Break 与 Nuker
人们常常将两者混淆,因为它们都属于“挖掘作弊”类别,但它们解决的是不同的问题。
| Fast Break | Nuker | |
|---|---|---|
| 改变的内容 | 单个方块破坏的速度 | 一次破坏的方块数量 |
| 典型用途 | 快速挖掘隧道、破坏墙壁或门 | 一次挥动清空区域 |
| 服务器比较的内容 | 报告的破坏时间与预期的破坏时间 | 与一个动作绑定的同时破坏方块数量 |
它们并非互斥的。客户端可以同时提供两者,让你一次破坏多个方块,每个方块瞬间破坏,但它们是独立的设置,解决不同的问题.
快速突破 Opal
Opal 这些船也以相同的名称出现。目录条目没有夸大其词:“更快地破坏积木。” 相同的机制如上所述,同样的权衡,与其他地方一样,归类于“自担风险”使用.
其中比較容易抓住的那個
服务器已经知道特定工具、方块和状态效果组合的预期休息时间,因此它只需要将这个预期与客户端报告的方块消失速度进行比较。休息时间提前结束的情况是明显的偏差,而合法的挖掘速度几乎没有变化空间,因此许多反作弊程序将其视为硬性标记,而不是边缘情况。它是否最终受到惩罚仍然取决于服务器:有些服务器不进行有意义的世界交互检查,并且永远不会注意到,而另一些服务器则专门记录挖掘速度,因为验证起来成本低廉且难以令人信服地伪造。在 Opal 或任何其他它发布的平台上,将其视为实用客户端中更可检测的模块之一,而不是安全的默认设置
常见问题
它挖掘方块的速度比工具计算出的原版速度更快,这个速度取决于方块的硬度和任何生效的附魔或效果,因此方块的破坏时间缩短到正常时间的十分之一
核能专家会一次性破坏你周围的多个方块。快速破坏则加快单个方块破坏的速度。有些客户同时使用这两者,但它们是独立的机制,分别解决不同的问题
瞬时矿是同一概念的常见替代名称:任何将方块破坏时间缩短至原版数值以下的模块。快速破坏是其中一种实现方式
是的。服务器已经知道某个工具和方块应该花费多长时间才能破坏,所以它可以将此与客户端报告的方块消失的速度进行比较
在任何实际执行规则的服务器上,是的。这与原版数学公式的偏差很干净,而且检测它不需要像某些移动检查那样进行猜测