- Surround 是一个战斗模块,它会在玩家周围自动放置方块以阻挡攻击,主要用于水晶 PvP 中对抗反击水晶和重生锚点爆炸。
- 它会循环扫描玩家的每个开放面,并立即填补空隙,包括战斗中重新打开的空隙。
- 它自动化了一种合法的手动技巧(将玩家困住),而自动化本身就是导致其被标记的原因。
- 可以在包括 Meteor Client 和 SalHack 在内的客户端中找到.
环绕是一个战斗模块,它会自动在玩家周围放置方块以阻挡来袭的攻击。它几乎只出现在水晶 PvP 中,在那里它会将玩家围住,这样当反击水晶或重生锚点爆炸时,附近玩家触碰区域内就不会有坚实的物体可以触发爆炸。玩家无需在战斗中暂停手动放置方块,只需持续挥舞武器。
工作原理
环绕会循环检查玩家周围的空间。只要有侧面是敞开的,它就会直接从玩家的背包中放置一个方块。重要的是,它会同时作用于每个敞开的侧面,而不是玩家实际能够看到的和放置的那个方向,因此它比手动操作更快地将玩家围住。它还会持续重新检查,所以如果在战斗中某个方块被破坏,并且出现了一个空隙,环绕会在下一次循环中再次填补这个空隙。
手动封锁与自动化模块
在战斗中将自己封锁起来本身并不违反任何规则。这是一种广为人知的水晶 PvP 技术,玩家会不断手动执行:观察一个空隙,放置一个方块,观察下一个空隙,再次放置。环绕做的就是完全相同的事情,只是省去了观察的步骤.
這正是一切區別“合法技巧”和“作弊模組”的關鍵所在。人類一次只能面對並放置到一個方塊面。同時在每個開放的面向上放置方塊,這並非速度提升,而是一種截然不同的動作類別。正是自動化,而非格鬥技巧,將正常的戰鬥習慣轉變為可檢測的行為。
使用“環繞”是否安全?
並非如此,原因在於機械層面,而非僅僅是政策問題。當一名玩家在短時間內在自身的多個側面放置方塊時,反作弊系統會檢查方塊放置的旋轉角度與所放置方塊面的匹配情況,而合法玩家不可能產生這種不匹配。比人類視線點擊週期更緊密的放置時機是另一個線索。而且,由於“環繞”在整個戰鬥過程中持續觸發,而不是作為單一動作,這種模式會重複出現,使得伺服器端的檢查能夠在多次攻擊中檢測到它.
参考,非使用指南
Surround 是每个运行反作弊系统的服务器上的一个作弊功能,句点。本页解释了该术语的含义以及检测为何会以这种方式运作,而不是如何配置一个。
Opal 并没有以这个名称发布任何模块。Opal 实际构建的是用于相同战斗的作战工具,而 Surround 的设计初衷正是为了这些战斗,这意味着我们对设计问题(时机、轮换、自动化程度的风险权衡)会持续思考,即使某个功能的答案是“不要”。
常见问题
它会自动在玩家周围放置方块,以阻挡来袭的攻击。它在水晶 PvP 中最常见,可以阻止反击水晶或重生锚点爆炸,让玩家继续战斗,而无需手动放置方块。
它实现了相同的概念。手动封锁,即在战斗中自行放置方块将自己围住,是一种正常的技巧。环绕则可以自动地、同时在所有空侧进行,速度比人手动操作快得多。
因为它会在玩家周围的多个方向几乎同时放置方块,这需要玩家同时面对多个方向。反作弊系统会比较方块放置的角度与玩家旋转角度,以及方块放置的时间与人类的点击-瞄准周期进行比较,而这种模式在这两项指标上都无法通过。
它出现在 Meteor Client 和 SalHack 等以水晶 PvP 风格战斗自动化为基础的客户端中。