- 全亮度是一个视觉模块,它强制每个方块以最大光照等级渲染,从而使洞穴、夜晚和阴影不再显得昏暗。
- 它仅改变客户端绘制的内容,而不改变服务器实际追踪的光照值。
- 其他玩家看到的景象与之前完全相同,因为这个改变完全存在于你的渲染步骤中。
- 它不会像X光透视那样显示矿物或地形,也不会在网络上传输任何额外数据.
全亮度是一个视觉模块,它将所有光线级别推向极致 Minecraft 世界亮度调至最大,因此洞穴、夜空和阴影角落呈现出仿佛被火炬照亮的景象,即使附近没有火炬。它完全在客户端渲染器中运作:服务器追踪的实际光值从未改变,只有你屏幕上绘制的图像会改变。关闭它,世界看起来就和原版一样黑暗。开启它,黑暗就不再是变量,在洞穴、水下或游戏中的午夜时分,一切都显得和中午差不多。
工作原理
Minecraft 通常它会根据三个输入为每个方块计算一个亮度值:它能看到多少天空,它离火把或其他光源有多近,以及一天中的时间。然后这个值会降低方块的颜色,数值越低,渲染得越暗。完全亮度则完全跳过输出端的计算。它迫使渲染器将每个方块都视为处于最大亮度级别,无论其底层的实际值是什么.
模拟中的一切都不会改变。怪物生成仍然基于服务器追踪的真实光照等级,而不是你所看到的那个,所以全亮度并不能让明亮的基地更安全,也不能让黑暗的基地更危险。碰撞盒也没有移动。对服务器上的其他所有人来说,世界看起来完全正常,包括火把和阴影,因为这个改变完全存在于你客户端的渲染步骤中。你不是让世界更亮,而是让你的视野更亮。
全亮度 vs X-射线
全亮度与 X-射线经常被归为“看到不该看到的东西”的同一类别,但它们的功能不同。全亮度仅仅消除黑暗:它会显示火把排列的隧道本来就会显示的内容,不会更多。X-射线更进一步,使固体方块透明,或在石头中突出显示矿石,揭示任何照明都无法发现的信息。
| 模块 | 改变 | 揭示 |
|---|---|---|
| 全亮度 | 仅渲染光照等级 | 无,超出正常光照范围的内容 |
| X-射线 | 方块透明度和渲染 | 固体地形中的矿石和结构 |
正是这种区别使得这两个功能完全属于不同的类别。全亮度最高只能达到“如同白昼”的效果。X-射线最高只能达到“如同地形不存在”的效果
Opal 以其品牌名发布此产品
同样的理念,官方名称是:Full Bright。Opal 的产品描述正是它所表达的意思,它能“照亮游戏,让黑暗中不再有任何隐藏”。它归类于 Opal 的安全类别,属于外观和生活质量提升类型,这种开关对反作弊系统来说无需检测,因为它不会影响网络连接。
常见问题
它们最终效果相似,但运作方式不同。调整伽马值或显示器亮度会提升屏幕上的所有内容,包括已经照亮的区域,这可能会导致明亮场景失真。全局亮度则直接针对光照等级计算,因此黑暗区域会呈现出亮部效果,而不会影响已经明亮的部分。
不会。这只是本地渲染的变化。服务器上其他所有人仍然以正常的照明、火把、阴影等看到世界。只有你的视角会改变。
是的。它位于客户端模块列表或视觉设置中的一个开关,在需要时开启以获得可见性,否则关闭,就像切换缩放键一样。
通常不算是。它仅改变本地渲染效果,不会向服务器发送任何不同的数据,因此大多数服务器和反作弊系统都将其视为外观调整,更像是一个亮度调节滑块而非作弊手段。
不是的。它只会消除黑暗,并不会使方块变得透明,也不会突出地貌下的任何东西。这是X光仪的功能,而不是全亮度。